Większość ludzi zna ciąg baśni i baśni, ale jak się one kończą? Czy Czerwony Kapturek jest zjadany, czy też myśliwy przychodzi i ratuje sytuację? Czy mała syrenka wyjdzie za mąż za księcia, czy też rozpuści się w morskiej pianie? Zależy to w dużej mierze od tego, kto opowiada historię.
W nadchodzącym TagTime wynik również będzie przedmiotem dyskusji. Wcielasz się w małych poszukiwaczy przygód - wróżkę, świnię lub krasnala ogrodowego - lub złych złoczyńców - czarownicę lub wilka. Sześciu bohaterów musi spróbować rozbić jedno z trzech magicznych jaj, podczas gdy dwóch złoczyńców musi złapać bohaterów i umieścić ich w dużej doniczce na środku mapy. Po prostu jest to rodzaj gry w tagi MOBA, ale są też elementy rzemieślnicze.

Jako poszukiwacz przygód wygrywasz, rozbijając jedno z trzech jaj na poziomie. W tym kontekście warto budować przeszkody, aby utrzymać potwory na dystans.
Asymetryczna gra wieloosobowa pochodzi od Niila Games i jest to projekt, który wiele znaczy dla dewelopera z Kopenhagi. Chociaż gra doczekała się wersji demonstracyjnej we wczesnym dostępie w zeszłym roku, koncepcja jest znacznie starsza, a twórcy żonglują między projektem, grami mobilnymi i pracą kontraktową, wyjaśnia Anton Forchhammer, założyciel Nilla Games.
Pomysł na grę zrodził się z klasycznej mapy Warcraft III o nazwie Sheep Tag – wyjaśnia. "W tamtych czasach graliśmy w nią bardzo dużo, mapy i modyfikacje do Warcrafta III były ogromne. Pomyśleliśmy, że jest super fajny i nic takiego nie zostało zrobione, więc dlaczego nie zrobić prototypu? Od tego czasu zrealizowaliśmy kilka innych projektów, ale to pozostał naszym głównym projektem".
Choć połączenie asymetrycznego polowania na potwory w stylu Dead by Daylight i gatunku MOBA może brzmieć przytłaczająco, TagTime jest grą bardzo przystępną. Jest to szczególnie ważne, jeśli skończysz grając jako złoczyńca.

Potwory wygrywają, gdy wszyscy mali poszukiwacze przygód zostaną wrzuceni do puli. Ale tak jak w bajkach, duma może szybko doprowadzić do upadku, ponieważ uwięzieni gracze mogą ponownie się uwolnić.
Czarownica i wilk muszą polować na małe stworzenia na kwadratowej mapie, a oprócz standardowych ataków, potwory mają również dostęp do potężnego super ataku, który jest na liczniku. Ponieważ jesteś zarówno szybszy, jak i silniejszy od małych poszukiwaczy przygód, masz dobrą rękę, mimo że masz przewagę liczebną.
Z drugiej strony sześć postaci z bajek musi priorytetowo traktować współpracę. Każda z trzech postaci ma swego rodzaju przycisk paniki, który można wykorzystać do ucieczki (na przykład wróżka może się teleportować, a świnia może zbudować dywersję), ale ta umiejętność rzadko kiedy zbytnio pomaga. To samo dotyczy małych power-upów, które dają dodatkową prędkość lub szybsze wydobywanie zasobów.
To ostatnie jest bardzo ważne. Aby powstrzymać złoczyńców, możesz również zbudować bariery ze słomy, drewna lub kamienia – i podobnie jak w bajce o trzech małych świnkach, ta ostatnia jest oczywiście najskuteczniejsza. Na przykład możesz zbudować łodzie wokół jaj lub wspomnianej doniczki, aby trzymać potwory na dystans podczas ich rozbijania. Lub, podczas desperackiej ucieczki, możesz w mgnieniu oka zbudować kilka małych przeszkód.
Forchhammer mówi, że potrzeba było czasu, aby znaleźć właściwą równowagę między tymi dwoma zespołami i ich różnymi umiejętnościami, i że nadal istnieje niewielka różnica. "Jako nowy gracz bardzo łatwo jest stać się potworem. Ale jeśli stajesz się dobry, druga drużyna jest często najlepsza".

Z około godziny, którą spędziłem grając w tę grę, wydaje się, że równowaga stopniowo się poprawia. Poszczególne rundy są szybkie i zawsze wyważone na ostrzu noża. Dzieje się tak nie tylko dlatego, że jako poszukiwacz przygód musisz rozbić tylko jedno z trzech jaj, więc dwaj złoczyńcy muszą przez cały czas mieć się na baczności.
Nawet jeśli potwory wrzucą do puli 3-4 małych poszukiwaczy przygód, cała gra może się odwrócić, jeśli pozostali gracze zdołają rozbić pulę. I nigdy się nie nudzisz, bo nawet jeśli twoja postać gotuje się w zupie wiedźmy, możesz kontynuować grę jako rodzaj ducha, który nadal może zbierać zasoby i budować przeszkody, aby pomóc żyjącym graczom.
Łatwa krzywa uczenia się TagTime, szybki format i niezwykle urocza grafika, która łączy klasyczny design Warcraft III z nieco bardziej miękkimi krzywiznami nowoczesnych gier mobilnych, tworzą grę, która przemawia zarówno do dzieci, jak i dorosłych. Niila Games doświadczył tego na własnej skórze, kiedy zaprezentowali grę na Copenhagen Gaming Week na początku tego roku, a kilku młodych graczy praktycznie przejęło ich stoisko. "To dość nowy rodzaj rozgrywki, więc ludzie musieli go najpierw rozgryźć. Mieliśmy jednak kilku takich, którzy praktycznie przejęli nasze stoisko" – mówi założyciel studia, Forchhammer.
Jak wspomniano, gra osiągnęła dobrą równowagę między tymi dwoma drużynami, ale oczywiście może się to szybko przechylić, gdy dodawana jest nowa zawartość. A w przygotowaniu jest wiele do zrobienia, mówi Forchhammer. Przede wszystkim pojawi się więcej postaci do wyboru, ale także nowe poziomy. Deweloper chce również wprowadzić swego rodzaju progresję, dzięki której stopniowo odblokowujesz więcej zawartości.
Na razie możesz wypróbować grę za darmo na Steamie lub urządzeniach mobilnych.
