Jest tylko garstka dużych deweloperów, którzy robią horror lepiej i częściej niż Supermassive Games. Każdego roku możemy spodziewać się, że brytyjskie studio wyprodukuje co najmniej jeden projekt, który sprawi, że włosy staną nam dęba, przy czym oferta w 2024 roku to The Casting of Frank Stone, a 2025 rok to początek drugiego sezonu The Dark Pictures. Ta pierwsza część powrotu antologii horrorów znana jest jako Directive 8020 i jest ogromnym odwróceniem uwagi od tego, co Supermassive zrobiła wcześniej z wielu powodów, i tak, zanim zapytasz... To jest powód do ekscytacji.
Po pierwsze, Directive 8020 jest osadzone daleko w przyszłości. Jakby setki (a może nawet tysiące) lat w przyszłość. Ludzkość od dawna zapuszcza się w kosmos na pokładzie potężnych i wielkich statków kosmicznych i to właśnie na takim statku rozgrywa się nasza historia. Obraca się wokół Brianny Young (Lashana Lynch), brytyjskiej astronautki, której zadaniem jest poprowadzenie statku kolonizacyjnego Cassiopeia do systemu gwiezdnego Tau Ceti f w nadziei na zapewnienie ludzkości przetrwania podczas umierających dni Ziemi. Czy jest coś szczególnego w tym pomyśle? Nie do końca, ale jest to nowy grunt dla Supermassive, ponieważ deweloper nigdy wcześniej nie badał takiej konfiguracji, nie mówiąc już o części The Dark Pictures Anthology.
Drugim powodem do ekscytacji Directive 8020 jest rozgrywka. Tak, nadal jest to narracyjne i liniowe doświadczenie pełne wyborów i rozgałęzionych dialogów, które mogą przekręcić i odwrócić historię i doprowadzić do wielu zakończeń. Tak, istnieje kolekcja różnych i przeplatających się postaci, które otwierają drzwi do świetnych lokalnych (i internetowych) opcji współpracy. I tak, jak sugeruje ten ostatni punkt, jest to historia bardzo oparta na postaciach, która skupia się na gwiazdach i szczegółowo opisuje, w jaki sposób próbują przetrwać w surowym środowisku kosmosu, będąc ściganymi przez zmiennokształtne i okrutne stworzenia, które mogą przybrać dowolną formę, nawet twojego najbliższego sojusznika. Tak więc, zanim przejdę do tego, dlaczego rozgrywka jest ekscytująca i inna, możecie być pewni, że rdzeń Supermassive ram jest nadal obecny i stanowi serce tego, co zespół zbudował tym razem.
To, co znacząco się różni, to sposób, w jaki rozgrywka faktycznie działa w praktyce. Directive 8020 przyjęła podejście bardziej survival horror niż poprzednie gry Supermassive, co oznacza, że jest bardziej praktyczna, daje graczowi więcej swobody i sprawczości w określaniu własnej ścieżki i eksploracji według własnego uznania, ma głębsze i bardziej złożone łamigłówki i wyzwania do pokonania oraz bardziej przerażających i wciągających wrogów, którzy wymagają rzeczywistej uwagi i skupienia, aby uniknąć lub pokonać. Są tu sekcje skradające się do podbicia, zadania poboczne i cele poza utartymi ścieżkami do wykonania, różnorodne narzędzia i gadżety, które możesz oddać do swojej dyspozycji, aby przetrwać, a wszystko to przy użyciu ulepszonego schematu sterowania, który jest bardziej responsywny i przyjazny dla gracza niż dość sztywne i sztywne sterowanie z poprzednich projektów Supermassive.

Przykładem tego, jak wszystko się tutaj zmienia, jest to, że gracz może teraz ręcznie aktywować latarkę, aby oświetlić ciemne korytarze Cassiopeia, ale ryzykując, że światło przyciągnie postrach obcych. Scanner może być używany do podświetlania obiektów, a nawet zarysowywania wrogów i kierunku, w którym są zwróceni, podczas gdy Wedge może być używany do wyważania stalowych drzwi i walki z wrogami, choć tylko często, ponieważ ma mechanikę odnawiania. Messenger jest ostatnim przedmiotem, który znajdzie się na twoim Utility Belt, ponieważ jest to sposób na kontakt i wymianę między pozostałymi czterema postaciami, które również walczą o życie.
Ta zmiana kierunku jest ogromnym wyborem dla Supermassive, ponieważ pokazuje, że zespół może skupić się na bardziej złożonej rozgrywce bez kosztem ich doskonałości narracyjnej. Dodam jeszcze, że wygląda na to, że włożono dużo wysiłku w poprawę wyglądu i efektów wizualnych również w Directive 8020, ponieważ wydaje się, że jest to krok naprzód i rzeczywista ewolucja w stosunku do ostatniego sezonu The Dark Pictures.
Główny haczyk we wszystkim, co powiedziałem do tej pory, polega na tym, że nie spędziłem jeszcze czasu na praktycznym zapoznaniu się z Directive 8020 ani nie widziałem żadnej znaczącej i rozszerzonej rozgrywki. Byłem wtajemniczony tylko w około 12-15 minut akcji, co wystarczyło, aby zobaczyć te rozległe i poważne zmiany, ale nie na tyle, aby zobaczyć, czy wystarczą, aby zobaczyć, jak Directive 8020 wyróżnia się w coraz bardziej ciasnej przestrzeni horroru. Ale niezależnie od tego, czy te zmiany się utrzymają, lądowanie nie ma znaczenia, ponieważ możesz być pewien, że ten powrót The Dark Pictures przedstawi ekscytującą i złożoną historię, która dzięki rozgałęzionemu projektowi zapewni dość szeroką regrywalność. Supermassive powrócił, nie żeby kiedykolwiek naprawdę odszedł...
