Skip to main content
Gamereactor Zapowiedzi Khosmium
Zapowiedzi

The Immortal Mystics - pierwsze spojrzenie

Sprawdziliśmy nadchodzącą grę MOBA hiszpańskiego studia Mindiff.
Ben Lyons Senior Editor 5 lutego 2021

Pamiętacie jeszcze szaleństwo na wieloosobowe areny bitewne online lub gry MOBA? Cóż, było to dość dawno temu i chociaż kilka z nich przetrwało próbę czasu - na przykład League of Legends, Dota 2 i Smite - wiele przepadło w odmętach pamięci. Jednak hiszpańskie studio Mindiff chce spróbować swoich sił w gatunku za sprawą nowo ogłoszonego tytułu The Immortal Mystics.

Mieliśmy już okazję zobaczyć grę w akcji. The Immortal Mystics reklamuje się jako MOBA dla każdego. Mindiff zadbał o to, by nie liczyły się doświadczenie i umiejętności, lecz zgrany zespół i strategiczne planowanie. Oczywiście opanowanie mechanik rozgrywki pomoże w zdominowaniu pola bitwy, ale nie będzie tak istotne jak chociażby w League of Legends. The Immortal Mystics zaprojektowano z myślą o krótszych sesjach, co oznacza, że choć wiele ją łączy z innymi MOBA-mi, mecze powinny iść dużo szybciej, w około 10-30 minut każdy.

Jeśli chodzi o wspomniane podobieństwa, w dużej mierze są to najbardziej podstawowe cechy gatunku, takie jak projekt mapy, schematy sterowania myszą i klawiaturą oraz izometryczny kąt kamery. W momencie premiery gra będzie miała trzy unikalne mapy, z których każda ma zawierać wieżyczki, pokój odrodzenia, sklep z przedmiotami oraz dżunglę pełną wrogów, kryjówek i bossów, za których pokonanie otrzymamy wyjątkowe nagrody. The Immortal Mystics nie chce na nowo definiować gatunku MOBA, po prostu wprowadza nowy sposób na cieszenie się nim.

Jeśli kiedykolwiek graliście w MOB-ę, wiecie, że wszystko rozbija się o zniszczenie celów chroniących bazę przeciwną - to bardzo wymagający gatunek oblężniczy. The Immortal Mystics działa podobnie, ale zaoferuje różnorodne grywalne postacie, z których każda ma własne unikalne zdolności i zestawy umiejętności. Niezależnie od tego, czy jest to Sharktopus (dosłownie rekin-ośmiornica w ciele robota), czy DJ Plastic (gigantyczny, różowy, humanoidalny ślimak w słuchawkach), każda postać jest wizualnie na tyle wyjątkowa, że łatwo je odróżnić - i wszystkie wydają się też mieć całkiem iindywidualne zdolności.

Sharktopus po lewej. DJ Plastic po prawej stronie.

Jednym z aspektów, którym Mindiff poświęciło najwięcej uwagi, są umiejętności zespołowe, które można łączyć w celu uzyskania dodatkowych zastosowań. Są one zasadniczo odpowiednikiem dodatkowej zdolności Ultimate i mogą powodować poważne zniszczenia. Każda z nich bazuje na jakimś żywiole, np. ogniu lub wodzie. Jeżeli połączymy je razem, wrogowie w zasięgu otrzymają obrażenia, a sojusznicy zostaną uleczeni - co sprowadza nas z powrotem do tego, że gra wydaje się być oparta przede wszystkim na strategii i zgranym zespole.

Oprócz umiejętności zespołowych The Immortal Mystics oferuje również specjalne klejnoty, które zwiększają niektóre statystyki postaci. Grę rozpoczynamy z jednym, ale w trakcie zabawy odblokujemy ich więcej, pokonując bossów. Na co konkretnie wpływają klejnoty? Od krótszych czasów respawnu po więcej punktów zdrowia. Można je przełaczać między slotami, gdy tylko zechcemy przetestować nowy styl rozgrywki.

Poza tym jeszcze kolejnym obszarem, który różni się od innych gier MOBA, są wieżyczki, które można ulepszać złotem, oraz masywne stwory zwane Colossus, pełniące funkcję broni oblężniczej. Ulepszanie wieżyczki jest świetnym sposobem na utrzymanie wroga w jednym miejscu, ale nasi kolosalni sojusznicy wydają się być tak skuteczni, że w zasadzie często udaje im się przetrwać pojedynek solo.

Kolos szybko radzi sobie z wieżyczkami.

Mimo że premiera The Immortal Mystics tuż-tuż, wciąż stosunkowo niewiele wiadomo o grze. Widzieliśmy jedną z trzech map w akcji, a także różne postacie, i wiemy, że całość zadebiutuje latem na PC. Najważniejsze pytanie, które nam pozostaje, to czy tytuł będzie na tyle unikalny, by stawić czoła potęgom takim jak League of Legends czy Dota 2? Szanse są duże.

Przykład połączonych umiejętności zespołowych i efektu, jakie generują.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.