Jedną z najbardziej intrygujących gier z w dużej mierze słabego PlayStation State of Play był The Midnight Walk. Utrzymana w technice poklatkowej przygoda o podróży przez świat spustoszony przez ciemność. Ze śmiałymi ambicjami pożenienia gatunków przytulności i horroru, The Midnight Walk była grą, która dość szybko wpadła mi w oko.
Niedawno mieliśmy okazję zapoznać się z częścią The Midnight Walk, w tym z pierwszym rozdziałem gry i niektórymi elementami z innych części przygody. Nie mieliśmy okazji zagrać sami, ale zamiast tego zostaliśmy poprowadzeni przez Olov Redmalm i Klausa Lyngeleda z Moonhood, co dodało nam dodatkowego poziomu głębi, prawie jak oglądanie komentarza reżysera, chociaż miło byłoby mieć trochę praktycznego doświadczenia.

The Midnight Walk rozgrywa się w miniaturowym świecie, w którym książki i buty są gigantyczne, a postacie na tyle małe, że można się wokół nich przecisnąć. Wcielamy się w The Burned One, postać, która budzi się z prostą misją przywrócenia ognia światu, który od tego czasu pogrąża się w ciemnościach. W The Midnight Walk świecie panuje bogata tajemniczość i enigmatyczna atmosfera, którą natychmiast wyczuwa się w grafice gry. Animacja poklatkowa od razu przywodzi na myśl Tima Burtona, 9, Over the Garden Wall, a mimo to zachowuje tak silne poczucie wyjątkowej kreatywności, że używanie porównań do innych przerażających dzieł animacji nie oddaje grze wystarczającej sprawiedliwości.
Ponad 700 modeli znajduje się w przestronnym biurze Moonhood Studios, które wyglądało jak muzeum poświęcone grze w krótkiej wycieczce wideo, którą otrzymaliśmy po zakończeniu sesji gry. Styropian, ceramika, glina i inne elementy zostały użyte do wykonania tych modeli. Stare wycinanki z gazet z czasów II wojny światowej, kawałki wozu, but dewelopera, wszystko to zdobi The Midnight Walk bez uczucia taniości czy rozpraszania. Główny bohater Pot Boya (małego towarzysza, który podróżuje z tobą w twojej wycieczce) kipi taką magnetyczną osobowością. W The Midnight Walk jest tak starannie i szczegółowo, że naprawdę trudno nie być pod wrażeniem dzieła w jego oprawie wizualnej, nawet gdy tylko ogląda się rozgrywkę.

Dźwięk też jest ucztą. Postacie niezależne są w pełni udźwiękowione, a ścieżka dźwiękowa łączy koncepcje grozy i przytulności lepiej, niż można by pomyśleć, słysząc, że te dwa gatunki do siebie pasują. Chociaż The Midnight Walk z pewnością sprawia wrażenie, jakby pasowało do bardziej przerażającej kategorii niż prawdziwy horror, ma swoje przerażenie, ponieważ skaczące stworzenia będą cię ścigać w grze, zmuszając cię do przekradania się z jednego bezpiecznego miejsca do drugiego, obawiając się, że pochłoną twoje światło. Możemy sobie wyobrazić, zwłaszcza w VR, że doprowadzi to do pewnych przerażających skoków.
The Midnight Walk pojawi się zarówno na platformach VR, jak i zwykłych, co oznacza, że musi zachować równowagę między wymaganiami tych dwóch. Rozgrywka wydaje się więc dość uproszczona, przynajmniej z tego, co widzieliśmy, ale niektóre elementy sprawiają wrażenie, jakby twórczo dostosowały się do ograniczeń platformy VR w jej obecnym stanie. Zastosowanie technologii monitorowania wzroku jest szczególnie intrygujące, ponieważ może stwierdzić, kiedy twoje oczy są zamknięte, co w grze pozwala nasłuchiwać wrogów i interesujących miejsc. Większość rozgrywki w The Midnight Walk koncentruje się na zmysłach wzroku i słuchu. Kiedy nie możesz polegać na jednym, drugi cię wesprze, co zaowocowało interesującymi segmentami w dalszej części podglądu.

W dużej mierze gra wydaje się być mieszanką przekradania się obok niektórych wrogów, a następnie chodzenia dalej, aby zobaczyć otoczenie i kontynuować historię. Ponieważ sami nie graliśmy w tę grę, nie możemy tak naprawdę mówić o tym, jak bardzo jest to satysfakcjonujące, a na ile nie. Na pierwszy rzut oka można się obawiać, że jego początkowy urok może zniknąć, ale z pewnością nie zdarzyło się to za naszych czasów, a biorąc pod uwagę, że The Midnight Walk ma być również krótszą przygodą, wyobrażamy sobie, że atrakcyjność nie zniknie, ale trudno ocenić, jak satysfakcjonująca jest pętla rozgrywki polegająca na skradaniu się i podpalaniu rzeczy bez żadnego praktycznego doświadczenia.
The Midnight Walk to prawdopodobnie gra, która zniechęci Cię lub wciągnie od samego swojego założenia. Jeśli nie jesteś fanem animacji poklatkowej lub nie podoba ci się pomysł mniej pełnej akcji przygody, prawdopodobnie poszukasz gdzie indziej, ale jako ktoś, kto był oszołomiony wyglądem tej gry, gdy tylko rozpoczęła się sesja przedpremierowa, przeszedłem od bycia po prostu zaintrygowanym do bycia bardzo, bardzo podekscytowanym tym, co szykuje Moonhood Studios. W czasach, gdy wydaje się, że kreatywność i uznanie dla sztuki są codziennie wystawiane na próbę, posiadanie gry takiej jak The Midnight Walk, która jak dotąd wygląda na wspaniałą przygodę, jest ważniejsze i bardziej odświeżające niż kiedykolwiek. Moją jedyną nadzieją jest to, że rozgrywka jest na tyle satysfakcjonująca, że czuję, że muszę zagrać w tę przygodę, a nie tylko patrzeć na nią w całej okazałości.
