Zabierzmy słonia z pokoju tak szybko, jak to możliwe: Towa and the Guardians of the Sacred Tree jest podobny do roguelite opartych na pokojach roguelite, takich jak Enter /Exit the Gungeon, ale przede wszystkim Towa and the Guardians of the Sacred Tree przypomina Hades. Ich podobieństwa wykraczają poza wybór widoku z góry lub sposób, w jaki wybierasz kolejny etap w zależności od nagrody, jaką oferuje. Tytuł Supergiant Games ' cieszy się dużą sympatią, ale Towa chce się wyróżnić, dodając szereg podsystemów, których nie posiadają ani Zagreus, ani Melinoë, a które, oprócz dekoracji i atmosfery, oferują nową perspektywę na wyzwanie "jak daleko możesz się posunąć".
Historia Towa and the Guardians of the Sacred Tree jest walką dobra z morzem, gdzie bóstwo o imieniu Shinju zaoferowało swoją córkę Towa jako strażniczkę wioski o tej samej nazwie. To ona będzie musiała stawić czoła Magatsu i jego demonom, destrukcyjnej sile, która zagraża światu, zarówno materialnemu, jak i duchowemu. Aby walczyć z tym złym bóstwem, Towa otacza się kilkoma mieszkańcami wioski, swoimi najbliższymi przyjaciółmi i sojusznikami, z których każdy ma inne zdolności.
Pierwotnie plan zakładał wspólną walkę Magatsu, ale Magatsu obudził się przedwcześnie i wygnał Prayer Guardians w najdalsze zakątki przestrzeni i czasu, jednocześnie zamrażając w czasie wieś Shinju i Towa. Teraz do Guardians, ponownie zjednoczonych, ale po drugiej stronie zasłony, należy pokonanie ośmiu duchów opiekuńczych Magatsu i uwolnienie Towa i wioski Shinju.

Jednym z głównych elementów odróżniających Towa jest to, że walka toczy się tutaj w parach, z tandemem jednego wojownika walczącego w zwarciu (Tsurugi ) i jednego wojownika wsparcia (Kagura ), z ośmiu Guardians of Prayer. Kombinacje między nimi (każdy strażnik ma różne umiejętności w zależności od roli, którą odgrywa, chociaż niektóre są bardziej pasujące do każdego niż inne) mogą generować potężne synergie w walce, a także odblokowywać części historii każdej postaci, gdy walczą i poznają się nawzajem.
Sama walka jest zabawna, polegająca na łączeniu ze sobą różnych ataków zarówno za pomocą broni głównej, jak i dodatkowej, a także specjalnych uderzeń i ostatecznych ataków. Ponadto postać wsparcia, która może być automatyczna lub kontrolowana przez gracza (choć pozostawia głównego bohatera bez ochrony) może rzucać potężne zaklęcia ofensywne i defensywne, w zależności od swoich umiejętności i wyszkolenia, a także Graces (umiejętności pasywne, które są odblokowywane w każdym pomieszczeniu), które poprawiają ataki, regenerację życia lub many, lub zdobywają przedmioty.

Wszystko to jest o tyle istotne, że cykl powtórek z każdą "śmiercią" jedynie przywraca oś czasu do tego momentu w przygodzie, a z każdym biegiem możemy zbierać materiały i doświadczenie, dzięki którym odblokowujemy nowe umiejętności dla naszego walczącego duetu. Wioska będzie służyć jako centrum i odzwierciedlenie postępów, ponieważ dodajemy nowe budynki i więcej opcji treningowych w dojo.
Możesz także wykuwać broń, aby poprawić ogólne statystyki wszystkich, a odbywa się to za pomocą jednej z najbardziej wszechstronnych mini-gier, jakie kiedykolwiek widziałem. Kolejną świetną "mini-grą" (która mogłaby być prawie osobną grą, na pierwszy rzut oka) jest rybołówstwo, w którym zdobywasz punkty wędkarskie, którymi możesz handlować z wiejskimi kupcami, aby zbierać sprzęt dla swoich bohaterów.
Tak, Towa nie wymyśla koła na nowo, a jego główne inspiracje są z pewnością jasne, ale ma wystarczająco dużo oryginalności, a także narrację i tryb fabularny wystarczająco interesujący, aby wykroić niszę w gatunku. Jest dostępny na PC, PS5 i Xbox Series od 19 września i może być jednym z ukrytych klejnotów w kalendarzu wydawniczym na ten miesiąc.
