Polski
Gamereactor
Videos
Banishers: Ghosts of New Eden
HQ

Życie spotyka śmierć - wywiad Banishers: Ghosts of New Eden

Spotkaliśmy się z kilkoma deweloperami z Don't Nod podczas naszego pobytu w Kolonii na Gamescom 2023.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w Gamereactor Jak możecie zauważyć po wspaniałym banerze za mną w tej chwili Stoję przed stoiskiem Focusa, właśnie miałem okazję zagrać Banisher's Ghost of New Eden i podążając za tym stoję tutaj z Filipem i Karimem z Don't Nod aby porozmawiać o tej właśnie grze Właśnie rozegrałem około 35 minut i było naprawdę fajnie znasz ten rodzaj estetyki RPG akcji z wyjątkiem tego, że wiesz, że jest to coś w rodzaju nadprzyrodzonego na swój sposób Więc powiedz mi Philippe, co było inspiracją dla tej gry?
Skąd to wszystko się wzięło?
Cóż, punktem wyjścia było stworzenie naprawdę intymnej i mocnej historii miłosnej z tym duetem banisherów, którzy są łowcami duchów i chcieliśmy nadprzyrodzonego twistu więc jedna z postaci nie żyje, postać Antei więc grasz jako człowiek i duch i chcieliśmy naprawdę rozwinąć silną historię miłosną skrzyżowanych kochanków."

"w dziczy Ameryki Północnej a to dało nam wiele możliwości zarówno pod względem rozgrywki ale także w środowisku, fotografii i tego, jak chcemy sobie wyobrazić całą tę grę."

"Więc jeśli chodzi o inspirację, powiedzmy, że revenant dla fotografii dla scenerii, co jeszcze pod względem rozgrywki może jeśli chodzi o system walki, dużo studiowaliśmy God of War ponieważ wiedzieliśmy, że jest to system, który dobrze pasuje do rozgrywki."

"więc spróbowaliśmy czegoś zupełnie innego niż w Vampire który był naszym pierwszym RPG akcji i wierzymy, że tym razem stworzyliśmy bardzo dobrą i dynamiczną grę akcji.
Myślę, że kolejną główną inspiracją dla Banishers jest zdecydowanie Vampire Musimy o tym porozmawiać, ponieważ w Banishers chcieliśmy ponownie wykorzystać nasze know-how z Vampire i na przykład w Vampire mieliśmy ambiwalentną sytuację dla głównego bohatera, Jonathana Reeda jest wampirem, ale jednocześnie lekarzem."

"a w Banisherach chcieliśmy zachować tę ambiwalentną sytuację z obiema postaciami.
Red i Antea, jedna jest żywa, druga martwa i są łowcami duchów, ale nawiedza ich duch i zapewnia wiele subtelności pod względem sytuacji dla narracji i cóż, w Banisherach mamy wybory moralne jak w Vampire i jesteśmy przekonani, że stwarza to wiele skomplikowanych wyborów dla gracza."

"Tak, wspomniałeś tam, że ma to coś w rodzaju RPG akcji który bardzo przypomina God of War ale ma tę narracyjną głębię, której nie kiwniesz palcem.
wiele wyborów, wiele sposobów na interakcję z ludźmi i rozmowę z nimi i za to, co jest warte, również między dwoma bohaterami tam ta rozmowa jest estetyczna ale tak, mówiąc o walce Baniszerzy, oczywiście wypędzasz duchy, walczysz z duchami powiedz mi, jak to wszystko działa wszystkie różne rzeczy, które możesz zrobić, gdy jesteś zamknięty w bitwach z widmami Tak, więc w zasadzie Red, męska postać jest tym, który jest najbardziej skuteczny przeciwko widmom ponieważ jest banisherem, więc ma różne narzędzia do walki z widmami."

"a Anterad zada więcej obrażeń temu, co nazywamy opętanymi ciałami.
wiesz, widma mogą wskoczyć do wnętrza martwego ciała, aby użyć go jako harmour w zasadzie W miarę postępów w grze odblokujesz umiejętności dla obu postaci.
szczególnie dla Anterada, który będzie posiadał nadprzyrodzone zdolności jak AOE, jak szczelina bliżej, przepraszam więc tego typu rzeczy i masz drzewko umiejętności, aby rozwinąć więcej umiejętności na przykład dla Czerwonego, który może zadawać obrażenia w walce wręcz."

"ale ma też karabin do walki na dalekim dystansie A kiedy chodzisz po wypędzaniu duchów w New Eden to nie jest to niewiarygodnie liniowe doświadczenie ale jest liniowe w pewien sposób, istnieje konkretna ścieżka, którą chcesz podążać."

"ale są tam możliwości eksploracji Więc co możesz robić poza głównym wątkiem fabularnym, co jeszcze oferuje gra?
Mamy wiele zadań pobocznych za każdym razem, gdy spotykasz postać, ma ona dla siebie poboczną historię nazywamy to nawiedzającym przypadkiem ten nawiedzający przypadek zapewnia dochodzenie, dość długie Myślę, że niektóre z nich trwają godzinę to historia, musisz przez nią przejść a na końcu masz wybór chcesz wygnać postać czy chcesz zająć się duchem?
chcesz wstąpić w ducha czy również go wygnać?
w zależności od twojego wyboru, masz wpływ na fabułę, na główne zadanie ale także masz esencję ta esencja pozwala ci ulepszyć twoje drzewko umiejętności dzięki czemu masz możliwość decydowania o stylu rozgrywki, w którym chcesz grać."

"a jeśli nie rozegrasz żadnego zadania pobocznego, nie będziesz mógł go wykonać a jednocześnie masz też coś, co nazywamy zawartością poboczną opiera się na eksploracji Więc w grze masz tylko zadania, główne i poboczne."

"masz też dużo eksploracji samej w sobie więc w tych fazach eksploracji znajdziesz łupy, oczywiście jesteśmy grą RPG ale masz również możliwość znalezienia aktywności jak opieka nad widmowymi gniazdami lub być może znajdziesz specjalnego bossa, którego wcześniej nie słyszałeś więc zapewnia dużo walki, różne style gry itp."

"Walka jest bardzo ważną częścią, eksploracja również, podobnie jak narracja.
ale jest tam również kilka zagadek, opowiedz mi o nich Philippe mamy kilka zagadek tu i tam to prawda, ale nie tak wiele Powiedziałbym, że nie jest to główny cel gry."

"To tylko po to, by zapewnić więcej, by nieco złamać tempo gry.
nie tylko walka i eksploracja mamy również funkcje, które są zorientowane na łamigłówki ale nie chcemy teraz spoilować na ich temat Miałem okazję przetestować tam trochę gry, miałem okazję trochę jej doświadczyć."

"Jak długo spodziewasz się spędzić grając w Banished Ghost of New Eden?
między 20 a 30 godzin może więcej, jeśli jesteś zainteresowany eksploracją całego półotwartego świata to dla nas dość duża gra gra ukaże się w listopadzie podaj nam dokładną datę, powiedz nam, na jakich platformach ludzie mogą wypatrywać gry więc ukaże się 7 listopada na PC, PS5, Xbox Series X i S i to na razie tyle Cóż, masz to, będziesz mógł zobaczyć o wiele więcej tej gry w okresie poprzedzającym premierę wygląda świetnie, wygląda naprawdę zabawnie i wkrótce będziecie mogli zobaczyć moje przemyślenia na ten temat."

"ale do tego czasu, Philippe, Karim, dziękuję, że tu jesteście i rozmawiacie ze mną.
do zobaczenia w następnym wywiadzie Team Raptor"

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej