W Gamescom spotkaliśmy się z NCSoft's Jaehyun Bae, aby porozmawiać o nadchodzącej strzelance Cinder City.
"Jesteśmy na żywo. Witaj, jestem Alex. Jestem tutaj z Gamereactor. Jesteśmy tutaj na Gamescom. Rozmawiamy dzisiaj o Cinder City, bardzo, bardzo ekscytującej nowej strzelance, ponieważ właśnie widziałem coś w rodzaju, Wyszedłem z prezentacji na ten temat, patrzyłem na gameplay i to naprawdę wygląda jak coś zupełnie wyjątkowego. Czy mógłbyś podejść, opowiedzieć mi trochę o tym, w jaki sposób wymyśliłeś koncepcje i pomysły stojące za Cinder City i co cię do tego skłoniło tak jakby teraz? Czy to był czas, aby wkroczyć z czymś do gatunku strzelanek?
z czymś całkiem wyjątkowym? Zasadniczo Cinder City opiera się na moim pomyśle i aspiracjach."
"dla strzelanki PvE. Sam jestem wielkim fanem strzelanek PvE. Marzyłem o stworzeniu gry, w której ogromna ilość graczy strzela na tym samym ogromnym polu przeciwko ogromnej ilości wrogów. Wybrałem miasto, ponieważ ma wiele elementów odpowiednich dla strzelanek.
Są tam budynki, zawisy, wiele małych i dużych elementów, a także wysokości. Więc to jest tło, dlaczego wybraliśmy miasto. Połączyliśmy również różne elementy, aby nadać mu wyjątkowości, jak sci-fi i koncepcja zrujnowanego miasta z niektórymi zniszczonymi i zawalonymi budynkami. Wszystkie te elementy pomysły w połączeniu prowadzą do dzisiejszego Cinder City. W Cinder City jest wiele koncepcji, coś, co wydaje się całkiem jasne od samego początku. Istnieją niemal zombie-podobne potworności, są mechy, jest futurystyczna broń, są helikoptery, pojazdy i inne rzeczy."
"takie rzeczy. Jak, jak sądzę, powstrzymujesz gracza przed przytłoczeniem, gdy po raz pierwszy wkracza do gry?
w grę taką jak Cinder City? Jeśli obejrzysz tylko mały klip zwiastuna, może on mieć kombinację wielu różnych rzeczy. Ale gracze, kiedy faktycznie będą mogli zagrać, doświadczą krok po kroku. Po pierwsze, będziesz po prostu chodzić po świecie i strzelać z pistoletów oraz przyzwyczaisz się do środowiska. Po drugie, wejdziesz do jeszcze szerszego miejsca i będziesz mieć swobodę poruszania się, zostaniesz zapoznany z pojazdami, helikopterami i samochodami. A potem przechodzisz do zamkniętego środowiska wewnątrz budynków, pod ziemią, w metrze, gdzie napotkasz stworzenia. Będzie to więc stopniowe rozszerzanie doświadczenia, a nie wszystkie wszystkie naraz. Ale jednocześnie czuję też, że bycie przytłoczonym nie jest koniecznie złym doświadczeniem. Więc tak. A jeśli chodzi o rodzaje wrogów, to początkowo zaczęliśmy od z kilkoma rodzajami wrogów. Ale staramy się urozmaicać doświadczenia i miejsca, zaczęliśmy rozwijać wiele różnych frakcji. Zaczęliśmy więc jako niewielka liczba rodzajów superżołnierzy, z którymi walczymy. Ale w miarę jak zbytnio się do nich przyzwyczailiśmy, poczuliśmy, że potrzebujemy więcej odmian. Więc mamy trochę słabsze, ale większe liczby, gang członków gangu, których napotkasz w demie, w które możesz zagrać na Gamescomie. Po trzecie, wprowadziliśmy stworzenia, które są bardziej śmiercionośne i powolne, ale zabójcze. I będą do walki wręcz w zamkniętych środowiskach, takich jak pomieszczenia. A także dodaje element horroru, który również nadaje innej pikanterii. Więc w ten sposób wszystkie typy wrogów zostały rozszerzone w naszej grze. Podoba mi się punkt o stopniowej fabule o której mówiłeś, ponieważ myślę, że w prezentacji również powiedziano, że multiplayer i single player będą odgrywać tę samą rolę."
"Jak to działa pod względem, czy jest to bardziej równoległy postęp, w którym zobaczymy historię dla wielu graczy i historię dla jednego gracza osadzoną w tym samym świecie? Czy też będą się one zbiegać?
do jednego punktu? Tak, fabuły dla pojedynczego gracza i trybu wieloosobowego ostatecznie się połączą w jedno i to samo zakończenie. Tak więc w wersji demonstracyjnej zaczęło się od mniejszego samouczka, ale w miarę upływu czasu rozszerzył się, teraz przekształcił się w tryb kampanii, w którym możesz doświadczyć indywidualnego historie każdego bohatera w naszej grze. Nie są one jednak głównym wątkiem fabularnym gry, ale zapewniają informacje, które pomogą Ci zrozumieć świat gry. I ostatecznie, doświadczysz epickiej fabuły w otwartym świecie. I z tymi wszystkimi kawałkami historii połączonymi, doprowadzi cię do tej samej fabuły, która przenika całą grę. Z punktu widzenia projektowania, czy trudno jest to zrównoważyć w tym sensie, że niektórzy gracze bardziej lubią grać w gry wieloosobowe, niektórzy gracze bardziej lubią grać w gry dla jednego gracza? Jak sprawić, by było to ekscytujące dla obu?
typów graczy? Myślę, że tak, to naprawdę świetne pytanie. Jest to również jedno z wyzwań, z którymi musimy się zmierzyć. Ale myślimy, myślę, że prawdopodobnie powinniśmy przyjąć bardziej tradycyjne podejście."
"podejście, w którym multiplayer w otwartym świecie będzie miał identyczny poziom trudności dla wszystkich graczy.
wszystkich graczy, podczas gdy dla pojedynczych graczy będą mieli tryb kampanii lub kilka, a tam mogą być inne, takie jak tryb lochu instancji, w którym musisz dopasować, możesz dopasować się do określoną liczbą graczy, aby grać razem. W tym celu możesz dostosować trudności do niektórych stopniu itd. W ten sposób możemy w pewnym stopniu zaspokoić oba segmenty, multiplayer i single."
"gracza. Zwłaszcza w przypadku pojedynczego gracza, jak bardzo, jak bardzo zdefiniowany jest twój protagonista i jak bardzo są otwarci na decyzje podejmowane przez gracza? Ponieważ w trybie wieloosobowym, wyobrażam sobie, że gracz podejmuje wszystkie decyzje, ale jak dużą kontrolę ma nad fabułą dla pojedynczego gracza?
Więc jeśli chodzi o wolność wyboru w grze dla jednego gracza, byłaby ona nieuchronnie liniowa, będą podążać za określonymi fabułami i będzie to raczej zamknięte, tak jak demo, które otrzymujesz natomiast w otwartym świecie gracze będą podążać za epicką fabułą."
"Ale oprócz tego będzie wiele zadań pobocznych, mniejszych historii i innych rozgałęzień, w ogóle nie są liniowe, zawsze możesz wybrać, co robić, jak podejść i jak to zrobić.
strategować. Tak więc w otwartym świecie otrzymujesz wysoki poziom swobody.
Mam do ciebie ostatnie pytanie, kiedy ludzie mogą spodziewać się Cinder City, i na czym będą mogli go odtworzyć?
Jeśli chodzi o okno premiery, myślimy o drugiej połowie przyszłego roku, 2026 i platformie, celujemy w PC i konsole. Jeśli chodzi o konsole, nie ma konkretnej platformy więc wszystko jest otwarte, ale myślimy o premierze na PC i konsolach."
"Doskonale, dziękuję bardzo za poświęcony czas.
Dziękuję.
Dziękuję."