Rozmawialiśmy z programistą Federico Sauro oraz projektantką gier i artystką pikselową Isolde Kujiper, którzy opowiedzieli o nadchodzącej platformówce kryminalnej osadzonej w dystopijnym mieście rządzonym przez króliki.
"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem na Gamereactor. Dzisiaj jestem tutaj w małym, cudownym małym to wspaniałe małe tło, bardzo artystyczne i miłe. I jestem tutaj z Federico i Izoldą, aby porozmawiać trochę o małej niezależnej grze o nazwie Kiyo. Teraz jest to bardzo interesująca gra, ponieważ jesteście jej jedynymi twórcami, prawda? Czy to prawda? Tak, więc robicie to również jako rodzaj pobocznego projektu, prawda? To jest coś, co robisz oprócz codziennej pracy, prawda? Tak, tak naprawdę nie mogę mówić o mojej codziennej pracy ale kiedyś pracowałem na pełen etat nad tym projektem i z powodów praktycznych zamieniliśmy się, ale Isolde jest wciąż na pełen etat. Tak, to jest mój pełnoetatowy projekt. Opowiedz mi trochę o Kiyo i dlaczego chciałeś ją zrobić, wiesz, co cię wyróżniło, że pomyślałeś, że to jest właśnie ta gra?
którą naprawdę chciałbym, żeby ludzie zobaczyli? Cóż, to gra, którą stworzyliśmy całkowicie od podstaw ręcznie, więc Isolde narysowała każdy piksel jeden po drugim, a ja napisałem każdą linijkę kodu od zera. My mamy własny silnik, a powodem jest to, że możemy zaskoczyć gracza również technologią."
"sztuczkami technologicznymi i chcieliśmy nieco zmodernizować pixel art. Nasz pixel art jest więc dynamicznie cieniowany i oświetlane, a także mamy dynamiczne cienie, które są śledzone promieniami i wpływają na rozgrywkę. Tak, i wygląd jest w pewnym sensie pod wpływem mojego stylu artystycznego. Kocham Japonię, kocham zwierzęta, więc pomyślałem, że połączę to w jedną całość."
"i stworzyć Kiyo. Opowiedz mi trochę o samym pomyśle na grę, ponieważ to całkiem interesująca konfiguracja, którą masz tutaj, gdzie jest to świat zwierząt prowadzony przez króliczki z tego co się orientuje. Opowiedz mi trochę o króliczkach i o tym, co się dzieje.
i dlaczego, wiesz, co gracz robi w tym świecie? Więc gracz będzie grać jako on lub ona. Po prostu przejmuje kontrolę nad ciałem Kiyo, który jest małym tygrysim kotem stworzeniem żyjącym w tym świecie i jest uciskany przez króliczki. Króliczki stały się naprawdę potężne kapitalistyczne i dziwne, a każdy jest niewolnikiem króliczków, a twoim celem jest rozgryzienie po pierwsze, dlaczego to robią, w jaki sposób, a następnie znaleźć sposób, aby ich powstrzymać. I to jest trochę satyryczne, ponieważ w końcu te króliczki zachowują się trochę jak najgorsza strona ludzkości A historia rozwija się i prowadzi gracza przez kilka szalonych lokacji w mieście i wszystkie one różnią się od siebie. Sposób, w jaki wyglądają, sposób, w jaki grają, mamy wiele mechaniki. To wciąż gra side-scrollowa, ale mamy skakanie, linę ninja, huśtanie się, zabijanie króliczków, śmierdzenie, taniec na rurze, a nawet striptiz. Spetting kotów. Spetting kotów, tak."
"To jest dobre. Więc masz całkiem niezłą kombinację różnych rzeczy. Jak mówisz, wiesz, jest walka, jest akcja, jest platformówka, są zagadki. Opowiedz mi trochę o pomysł. To coś w rodzaju, jak sądzę, idei 4D, prawda? Pomysł, że gracz istnieje w czwartym wymiarze, włamując się do gry, wiesz. Co doprowadziło cię do chciałeś pójść tą drogą? Chodzi o stworzenie bezpośredniego kontaktu z graczem. Myślimy, że łatwiej jest ich zaskoczyć, trzymać ich trochę na krawędzi, a także być bardziej bezpośrednim, na przykład stworzyć to relację. Również dlatego, że mamy trzy grywalne postacie, nie tylko tygrysa Kyo, ale także lisicę Zoe i szopa Rocky'ego. Każdy z nich zachowuje się nieco inaczej, a na koniec gry, po pierwszym przejściu, będziesz mógł wrócić i odtworzyć dowolny poziom z inną postacią, potencjalnie pobijając swój czas lub zabijając wszystkich wrogów na poziomie."
"z łatwością lub z perfekcyjnym wynikiem skradania. Opowiedz mi trochę o oprawie graficznej kierunku, ponieważ oczywiście jest piękna grafika pikselowa, którą wprowadzasz do tego gra. Kiedy tworzysz taką grę z tymi pikselowymi dziełami sztuki, wiesz, co robisz?
i jak to zrobić, żeby się wyróżniało i było inne w porównaniu do innych gier."
"pikselowych gier? Byłem nowy w sztuce pikseli, kiedy to zacząłem i na początku szukałem na inne pixel arty, ale potem naprawdę zdałem sobie sprawę, że jeśli zrobię to jak inni pixel artyści, to będzie wyglądać jak ich sztuka. Zacząłem więc oglądać na przykład zdjęcia z Tokio i po prostu narysowałem obrazki w stylu pixel art, a potem stworzyłem swój własny styl i tak to się potoczyło."
"ewoluowało. A jeśli chodzi o zwierzęta, to po prostu spędziłem dużo czasu na tworzeniu twarzy i tego typu rzeczy.
bez żadnego przykładu i tak to ewoluowało. I naprawdę lubię neony i kolory i staram się umieścić je również w grze, ponieważ lubię zachwycać gracza ładnymi kolorami i nieustannie chcę ich zadziwiać ładnymi scenami, ponieważ estetyka jest dla mnie najważniejsza."
"dla mnie bardzo ważna i myślę, że to mój największy wkład w tę grę. I powiedz mi opowiedz trochę o pomyśle posiadania tego rodzaju niemal cyberpunkowej konfiguracji, prawda? Jest całkiem dystopijny sposób, w jaki to wszystko jest skonfigurowane. W jaki sposób wpłynęło to na grafikę?
kierunek, który wybrałeś? Prawdopodobnie dlatego, że lubię Azję. Japonia jest już nieco dystopijna, a ja uwielbiam satyrę. Uwielbiam czarny humor i tak, ta kombinacja sprawiła, że było to trochę zabawne i jakby było reklamy o ogonach, jak króliczki powiększają swoje ogony. To rodzaj lustra dla ludzi ponieważ wygląda to trochę śmiesznie w grze, ale robimy to i również przewijamy nasze reklamy."
"telefony przez cały dzień. Króliczki też to robią i to jest jak zabawne lustro dla ludzi ale tak, tylko lekkie. Więc tak, chcę po prostu rozśmieszać ludzi. Oryginalny koncept był zupełnie inny. Miał być osadzony bardziej w stylu średniego wieku z mrocznymi lochami, ceglanymi budynkami i zamkami, ciemnością i światłem ognia. O to mi chodziło myślałem. Potem ona weszła na pokład i powiedziała, nie, niech będą neony, ale to nie jest to."
"kompatybilne. Więc ostatecznie stało się nowoczesnym azjatyckim megamiastem, ale wciąż masz swój łuk i strzelać ognistymi strzałami. Tak, naprawdę chciałem stworzyć azjatycki świat. To była moja największa pasja Ale mamy też jeden poziom, który jest osadzony w więzieniu i to jest całkowicie w jego stylu, jak zamek, cienie, ogień i na tym poziomie grasz jako szop Rocky, a Rocky może stać się niewidoczny. Więc to naprawdę inny klimat i myślę, że tak, może następna gra sprawi, że będzie go więcej."
"w jego stylu, ale ponieważ byłem nowy w tej sztuce, musiałem się uczyć i chciałem zrobić to po swojemu.
Tak. W porządku, więc nadal pracujesz nad grą. Jaki masz harmonogram prac nad grą?
kiedy chcesz ją wydać? Początek przyszłego roku, ale na Steamie jest już demo.
już teraz dostępne dla wszystkich, a wydamy je również na Nintendo Switch. I jako ostatnie pytanie, gra zadebiutuje w przyszłym roku, na początku przyszłego roku, cokolwiek. Jaka jest jedna rzecz kiedy gra się ukaże, której naprawdę nie możesz się doczekać, aby fani mogli jej doświadczyć?
Osobiście, pierwszą rzeczą, która dzieje się, gdy klikniesz play, ponieważ jest to niespodzianka i myślę, że bardzo dobrze jest wprowadzić osobę w ten świat, który jest jak przełamanie pierwszy świat, prawie łamiąc twój ekran. Dla mnie, myślę, że to humor. Jest wiele wielkanocnych jajek w całej grze i wszechstronność. Każdy poziom jest inny i nie będziesz nawet się nie znudzisz, tak myślę. Tak. Cóż, to jest mały wycinek tego, co nadchodzi w Kyo. Jeszcze raz, Pełną wersję zobaczymy w przyszłym roku, więc bądźcie czujni, ale jeśli chcecie zobaczyć posmakować gry, możecie wskoczyć do wersji demonstracyjnej, sprawdzić ją i przekonać się, co o niej myślicie."
"Aby dowiedzieć się więcej o grze, bądź na bieżąco z lokalnym Game Reactor."