Spotkaliśmy się z Ritual Studios, aby dowiedzieć się więcej o ich muzycznej przygodowej grze RPG.
"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w Gamereactor.
Wciąż jesteśmy tutaj na Gamescom, to jest dzień 3.
Zaczynam od wywiadu z niesamowitym zespołem, który tworzył Fretless."
"Oto kilka osób z ekipy Ritual Studios, która stoi za grą.
Jestem tutaj z Connorem i Maxem.
Właśnie udało mi się wypróbować grę, pobawić się nią przez chwilę i jestem nią całkiem zaskoczony. To całkiem interesujące i unikalne założenie."
"Skąd więc wzięła się inspiracja dla Fretless?
Myślę, że wszyscy jesteśmy muzykami i chcieliśmy gry, która ucieleśniałaby muzykę, którą wszyscy kochamy grać.
Absolutnie, a jako fani RPG chcieliśmy znaleźć sposób na połączenie tych dwóch elementów w nowy i odświeżający sposób.
Opowiedz mi trochę o sposobie, w jaki włączyliście muzykę do tej gry."
"Walka jest naprawdę wyjątkowa.
Nie jest to typowa turowa gra akcji, ponieważ jest w niej również trochę budowania talii.
Opowiedz mi trochę o tym, jak to działa.
Mechanika budowania talii polega na tym, że zdecydowanie istnieje mnóstwo umiejętności dla twojej pojedynczej postaci do których chcielibyśmy, aby gracze mieli dostęp i czuli, że mają kontrolę nad dostosowywaniem swojego builda w taki sposób."
"Jeśli chodzi o walkę, jako gra muzyczna zdecydowanie wiedzieliśmy, że chcemy włączyć to, czego się spodziewamy, takie jak rytmiczne wydarzenia, ale nie chcieliśmy przejść do pełnej gry rytmicznej.
Połączyliśmy więc budowanie talii z turową walką o element strategiczny z komponentem rytmicznym, aby ćwiczyć twoje umiejętności, coś, czego gracze oczekiwaliby w grze muzycznej."
"Jako artysta staram się nadać tym wszystkim momentom fajnej walki małe dzwonki, w które możesz uderzyć i które wydają dźwięki.
Możesz pogłaskać psa.
Wszystkie te aspekty, które kochamy w innych grach wideo, ale z motywami muzycznymi we wszystkim.
Więc wszyscy wrogowie mają motyw muzyczny."
"Zamiast mieczy i tarcz masz gitary i grasz riffy i tym podobne rzeczy.
Masz kostki gitarowe jako walutę.
Mam wrażenie, że każdy aspekt gry jest inspirowany muzyką.
I powiedziałeś, że sami jesteście muzykami, prawda?
Więc jak właściwie włączyliście muzykę do tej gry?
Czy nagrałeś własną ścieżkę dźwiękową i inne dobre rzeczy?
Chciałbym, żeby tak było, ale mamy niesamowitą osobę."
"Mamy dwie osoby, których tu nie ma, a są częścią naszego zespołu.
To Jeff Linville i Dave Anderson.
Dave Anderson jest inżynierem produkcji, a Jeff Linville zajmuje się dźwiękiem.
Jest więc głównym źródłem całej naszej muzyki i tym podobnych rzeczy, a także głównym bohaterem, Robem."
"I powiedz mi, wiesz, sam jesteś artystą.
Powiedz mi trochę o podążaniu w tym pikselowym kierunku i o tym, co dzięki temu możesz zrobić z Fretless.
Pięć lat temu nie wiedziałem jak robić pixel art.
Więc to ogromna podróż."
"Jest wiele rzeczy, których uczysz się po drodze, ale robiąc to, uczysz się rozwijać swój własny styl i jesteś w stanie ukierunkować rzeczy, które sprawiają, że lubisz inne gry w swojej własnej grze.
i dać ci ten mały moment, jak, och, to było fajne, i rzeczy, które stworzyłeś.
Jeśli chodzi o pixel art, to czuję, że na początku jest to walka, ale kiedy już wiesz, co chcesz osiągnąć, staje się to łatwiejsze."
"Mówiąc również o samej grze, jest oczywiście główny rodzaj narracji, za którą podążasz, główny rodzaj linii zadań, ale co jeszcze możesz robić poza utartymi ścieżkami?
Poza utartymi ścieżkami, wiesz, są poboczne zagadki, opcjonalni bossowie, jest trochę eksploracji i oczywiście, wiesz, dostosowywanie postaci i wyposażanie różnych elementów wyposażenia zwanych modami do twoich instrumentów aby jeszcze bardziej dostosować swoją postać."
"Tak więc, wiesz, fani muzyki, ci zaznajomieni z gitarami prawdopodobnie dostaną dużego kopa, wiesz, widząc konkretne elementy sprzętu muzycznego, z którymi są zaznajomieni którego mogą użyć, aby ulepszyć swoje postacie.
A jeśli chodzi o samą grę, jaki macie harmonogram premiery?
i na jakie platformy trafi Fretless?
Fretless pojawi się na PC na Steam w 2024 roku."
"To wszystko, co możemy wam dać.
I jeszcze ostatnie pytanie.
Będzie w przyszłym roku, kiedy ludzie w końcu dostaną w swoje ręce Fretless, Co jest czymś, czym oboje jesteście naprawdę podekscytowani, aby mogli to zobaczyć na własne oczy?
To znaczy, możesz pogłaskać mojego psa, to jedno."
"Ale większość z tego jest jak posiadanie wszystkiego razem i jeśli nie wiesz, jak grać muzykę, tutaj będziesz mógł się z nią rozprawić.
Ale jeśli jesteś muzykiem, każdy mały zakamarek jest tu wypełniony miłością i troską o rzeczy, które kochają również muzycy."
"Na przykład zamiast awansować za pomocą drzewka talentów, masz pedalboard.
Po prostu uwielbiam każdy aspekt tej gry, ponieważ wszystko jest oparte na muzyce.
Tak, myślę, że jestem po tej samej stronie co Connor.
Jestem bardzo podekscytowany, że mogę podzielić się z Wami światem, który stworzyliśmy."
"Myślę, że udało nam się stworzyć naprawdę unikalną tożsamość, włączając w to postacie, środowisko, motyw muzyki jest naprawdę silny w całej grze.
w bardzo fantastyczny sposób.
I bardzo pozwalając ludziom, którzy być może nie są muzykami poczuć się bardzo muzycznie przez całą przygodę."
"Cóż, masz to. Fretless ukaże się na PC w przyszłym roku.
Więcej informacji o grze znajdziecie tutaj, w twoim lokalnym regionie Game Networks."