Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Monster Hunter: Wilds

Wykuwanie nowej, śmiałej przyszłości (Gamescom 24) - Monster Hunter Wilds Wywiad

Podczas tegorocznych targów Gamescom mieliśmy okazję porozmawiać z reżyserem gry Yuyą Tokudą, producentem Ryozo Tsujimoto oraz dyrektorem wykonawczym i artystycznym Kaname Fujioką na temat wszystkich rzeczy Monster Hunter Wilds.

Audio transcriptions

"Jesteśmy na Gamescom 2024 w Niemczech i miło was widzieć. Spotkaliśmy się na Summer Game Fest. To pierwszy raz, kiedy fani i prasa dostali w swoje ręce Monster Hunter Wild. Bardzo dziękuję, że do nas dołączyliście. Przede wszystkim mam dla was zapytać cię, jakie opinie otrzymujesz od ludzi, którzy już grały w grę? Nie mogłem zagrać w LA, nie mogłem zagrać tutaj w Niemczech, ale co to jest?
opinie, które otrzymujesz od tych, którzy mieli szczęście zagrać w tę grę?
Jak już wspomniałeś, jest to pierwszy kontakt z grą, jaki mieliśmy podczas targów Gamescom w Niemczech."

"Widziałem, że niektórzy fani czekali w kolejce przez kilka godzin, aby zobaczyć grę.
zagrać w grę, więc przykro mi, że musicie czekać, ale naprawdę mam nadzieję, że ludzie są cieszą się czasem spędzonym z grą. Do tej pory słyszałem świetne opinie, mieliśmy tak wiele wspaniałych reakcji od każdego, kto wypróbował nasze demo na parkiecie. Jestem wrócę do Japonii i przywiozę wszystkie te opinie i całą tę pasję."

"doświadczyłem tutaj od fanów i kiedy pozwolę szerszemu zespołowi deweloperskiemu o tym wiedzieć, myślę, że to naprawdę zmotywuje ich do dalszej pracy.
tego ostatniego etapu rozwoju. To bardzo miłe. Jedna konkretna informacja zwrotna którą otrzymałem, jest to, że jest to bardziej przystępna gra. Dostałem to od moich kolegi, który grał w Game Reactor, a także od innych fanów. Więc jak zrównoważysz to, aby gra była bardziej dostępna dla nowicjuszy lub dla innych fanów?
jak ja, nie grałem od czasu Monster Hunter 3, jak sądzę. Jak równoważysz to z bardziej hardkorowym podejściem dla hardkorowych fanów? Zawsze staram się i zrównoważyć każdą nową funkcję, która jest dodawana do gier pod względem nie czyniąc ją wyłącznie dla istniejących hardkorowych fanów Monster Hunter, a nie czyniąc go czymś przydatnym tylko dla początkujących. Na przykład nowy tryb skupienia, który dodaliśmy, to coś, czego możesz użyć jako dodatkowego narzędzie w twoim zestawie narzędzi, jeśli jesteś hardkorowym użytkownikiem lub jeśli jesteś początkującym i po prostu trudniej jest ci opanować akcję i pozycjonowaniem, wtedy tryb ostrości jest naprawdę przydatnym sposobem na celowanie ataki poprawnie. Więc myślę, że za każdym razem, gdy stawiamy sobie wyzwanie i popychamy doświadczenie dalej, zawsze upewniam się, że symulujemy w naszych jak to wpłynie na każdego gracza, którego mamy. Mieliście ten spektakularny zwiastun podczas premiery na żywo. Byliśmy tam w publiczności i bardzo podobał mi się ten szalony czerwony kwiat rośliny. To chyba coś nowego stworzenie. Jak się nazywa i co robi?
Potwór, którego ujawniliśmy w nowym zwiastunie, który widzieliście nazywa się Lalabarina. Jak już wspomniałeś, to naprawdę unikalnie wyglądające stworzenie."

"Po raz pierwszy od jakiegoś czasu mamy coś w rodzaju pająkopodobnego potwora.
wróć. Żyje w Szkarłatnym Lesie, który wszędzie ma czerwoną wodę w nim, więc pomyślałem, że projekt stworzenia będzie powiązany z ekosystemem. Więc w rzeczywistości przędzie czerwone pajęczyny, które są naprawdę przerażające i jak widzieliście ma na ciele coś w rodzaju struktury przypominającej różę, z której wystrzeliwuje pajęczyny."

"Myślę więc, że to naprawdę interesujący, unikalny projekt, który również wtapia się w otoczenie.
naprawdę dobrze z obszarem, w którym żyje. Jest interesujący i przerażający.
powiedzieć. Kolejną decyzją projektową, którą podjęliście tym razem, jest zezwolić na zbroję zarówno kobiecą, jak i męską, co zostało bardzo dobrze przyjęte przez graczy."

"społeczność. Co możesz nam powiedzieć o tej decyzji, dlaczego i w jaki sposób?
nad tym pracowaliście?
Zawsze mieliśmy różne wariacje w zbroi, czy to z ostrza broni i pancerza strzelca, który był oddzielny w starszych grach lub ogólnie podział na zbroje męskie i żeńskie dla różnych typów łowców awatar i skłanialiśmy się ku bardziej klasycznym archetypom męskiej zbroi jest mocniejsza i silniejsza, a kobieca zbroja jest bardziej kobieca. Ale ja Myślę, że słyszeliśmy, jak wiele osób mówiło, że wiesz, że chcą wybrać zbroję, którą chcą założyć na swojego myśliwego, niezależnie od tego, jaki rodzaj łowca, którego stworzyli, a tak wielu graczy przekazało tę opinię, a ja myślę, że ogólnie rozumiemy teraz, że to nie tylko dlatego, że gracz stworzył łowcę płci męskiej lub żeńskiej, nie oznacza, że zawsze chcą mieć jeden rodzaj zbroi. Więc zdecydowaliśmy, że damy wam wybór i swobodę zakładania dowolnego pancerza na swojego łowcę, więc mamy nadzieję, że cieszcie się tą nowo odkrytą wolnością."

"Wybór jest zawsze dobry i mówienie o postaciach sami łowcy i jako ostatnie pytanie widzę dużo więcej emocji w ich twarzach. Dużo dla nich pracowaliście, aby wyrazić znacznie więcej niż wcześniej. Czy to dlatego, że chcecie przekazać więcej uczuć? Czy to dlatego, że historia jest tym razem ważniejsza? Czy to dlatego, że jedzenie jest tak pyszne, że muszą to pokazać na twarzach?
Częściowym powodem jest to, że przesunęliśmy granice tak daleko w zakresie graficznej ekspresji potworów i środowisk, które chcemy się upewnić, że postacie łowców spełniają te wymagania."

"standard realizmu pod względem ekspresji i szczegółów. Po drugie po raz pierwszy w historii postacie łowców faktycznie mówią. Mają linie dialogowe zlokalizowane w nagraniach głosowych, więc jeśli mają zamiar wziąć udział w historii bardziej ekspresyjnie i interaktywnie, to po prostu miało sens że byliby również w stanie być bardziej ekspresyjni w swojej mimice."

"ekspresji.
Nieźle, nieźle. Dobra, Monster Hunter Wilds ma się ukazać w 2025 roku.
Nie mamy jeszcze konkretnej daty. Czy chciałbyś podzielić się tym, co zostało do zrobienia?
Jak się czujesz w tym momencie z projektem i co zostało do zrobienia?
przed premierą gry z fanami?
Zostało jeszcze kilka rzeczy do dokończenia przed wydaniem gry, ale to był pierwszy raz, kiedy ktokolwiek spoza firmy zagrał w tę grę."

"zaczęliśmy dopiero wczoraj, więc myślę, że mamy wiele informacji zwrotnych, które musimy wziąć pod uwagę.
Będziemy mogli sprawdzić reakcje zarówno prasy, jak i graczy pod tym adresem i jak powiedziałem wcześniej, nie zamierzam tego przywoływać tylko po to, aby zmotywować zespół i sprawić, by czuli się szczęśliwi i podekscytowani, ale wiesz, że to dla nas dużo do przemyślenia i zobaczenia, co możemy zrobić, aby dopracować grę w ostatniej fazie rozwoju i upewnić się, że możemy zapewnić najlepszą możliwą wam jak najlepsze wrażenia, ponieważ skala gry jest teraz o wiele większa i objętość treści jest o wiele większa, co po prostu przynosi większą ilość pracy deweloperskiej, aby sfinalizować grę do poziomu jakości, który chcemy osiągnąć."

"zadowoleni.
W porządku i muszę powiedzieć, że wygląda świetnie i zawsze miło cię widzieć.
Bezpiecznej podróży z powrotem do Japonii.
Arigato gozaimasu."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

The Pirate Bay - Oficjalny zwiastun

The Pirate Bay - Oficjalny zwiastun

Presence - Oficjalny zwiastun

Presence - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej