Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Budowanie imperium (Gamescom 2024) - Wywiad z Davidem Martinezem na temat Citadelum

Podczas naszego pobytu na targach gamescom spotkaliśmy się z szefem marketingu Abylight, Davidem Martinezem, aby porozmawiać o niesamowitym postępie w tworzeniu gry Citadelum, odbiorze bety i jej rychłej premierze w czasach, gdy gry strategiczne i starożytny Rzym są w modzie.

Audio transcriptions

"Spójrzcie tylko! W zeszłym roku zajrzeliśmy za zamknięte drzwi gry, która była w fazie rozwoju która była super tajna i nazywała się Citadelum. Wydaje mi się, że nie miała nawet nazwy. Więc to jest Naprawdę miło było was spotkać po raz kolejny i z tego co wiem, pracujecie szybko i z wysoką jakością."

"zobacz. Dziękuję bardzo, że do nas dołączyłeś David. Jaki jest status Citadelum? To była tajemnica i teraz to gra, która jest nawet bliska wydania. Tak, właściwie to bardzo się cieszę, że znów tu jestem ponieważ Gamereactor był jednym z pierwszych mediów na świecie, które wiedziały o Citadelum. Miałeś rację, wtedy nie mieliśmy jeszcze nazwy. W tej chwili gra jest prawie skończona, dopieszczamy ją, więc ogłaszamy tutaj, na Gamescomie, że mamy grywalne bitwy i będziecie mogli zagrać w w prologu, który opublikujemy już wkrótce. Pod koniec sierpnia każdy będzie mógł zagrać w ten prolog z dwoma pełnymi przechwyceniami gry, kampanii, i będziecie mogli poeksperymentować z nowymi mechanikami, wykonać podstawową grę w budowanie miasta, a także zagrać po raz pierwszy bitwy. Ok, zanim omówimy bitwy głębiej, gracze mieli również okazję zagrać w grę bardzo niedawno, kilka miesięcy temu, ale gra zmieniła się w stosunku do tego, w co grali. Więc jaka jest opinie, które otrzymaliście od graczy grających w pierwsze demo i jakie zmiany nadchodzą?
z tego demo do prawie ostatecznej wersji, którą tutaj macie? Tak, myślę, że ważne jest, aby podkreślić, jak trudno jest zrobić grę taką jak Citadelum, budowanie miasta lub imperium, tak jak my to robimy."

"o tym mówimy. Chodzi o to, że musisz wszystko zrównoważyć, więc musisz zachować odpowiednią ilość zasobów, więc każdy aspekt zarządzania w grze musi być idealnie zbalansowany, żeby było fajnie.
a jednocześnie stanowi wyzwanie. Uwzględniliśmy również ulepszenia w grafice i oczywiście zmieniliśmy zastosowanie niektórych budynków. Całkowicie zapomnieliśmy o bramach miejskich, Teraz wprowadziliśmy forum, które jest nie tylko bardziej dokładne historycznie, ale pozwala graczowi budować miasto, kiedy tylko chce i jak tylko chce, więc nie musisz być przywiązany do głównej via, via apia, tak ją nazwaliśmy, gdy tworzyliśmy grę."

"I tak, mamy kilka innych mechanik, pierwsze budynki rozrywkowe i przygotowujemy obronę i jak już wam mówiłem, bitwy. Zauważyłem też, że nowy build jest bardziej dojrzały.
Pamiętam pierwsze grafiki koncepcyjne, które nam pokazałeś, wyglądały bardziej kreskówkowo zarówno pod względem jak wyglądają legiony, nie tylko budynki, bardziej jak postacie, wyglądają bardziej kreskówkowo i głównie bogowie. Więc zmieniliście to, jaki jest tego powód? Teraz wyglądają naprawdę poważnie, jest też trochę krwi, więc co możesz nam o tym powiedzieć?
Tak, zdecydowaliśmy, że mamy Rzym, dlaczego nie cieszyć się Rzymem? A jedynym sposobem na cieszenie się Rzymem jest posiadanie bardziej realistyczne budynki i postacie, jakie możesz, a także bogów, wyobrażaliśmy sobie bogów jako Rzymian więc wyglądają jak ludzie, gigantyczni ludzie, ale ludzie. I tak, zdecydowaliśmy się na realistyczne podejście. Stworzyliśmy więc kampanię opartą na prawdziwych faktach, która podąża za wyniesieniem Augusta na cesarza, a ty będziesz mógł grać w różnych trybach."

"miejscach, w Hispanii, na Półwyspie Apenińskim, w Egipcie, i zdecydowaliśmy, że jeśli będziemy mieli bitwy i będziemy mieć gladiatorów i wyścigi rydwanów, będziemy potrzebować krwi. Więc tak, nie jest to gra dla każdego, ale mimo to uważamy, że jest to prawdziwe rzymskie miasto.
doświadczenie. Skoro już wspomniałeś o realizmie i lokacjach, które gracze będą mogli odwiedzić i zbudować, Powiedz nam coś więcej na temat historycznej linii czasu, na której opieracie rozgrywkę, i lokalizacjach, o których właśnie wspomniałeś. Tak, chcieliśmy znaleźć coś, co pasowałoby do gry, więc zaczynamy po śmierci Juliusza Cezara, a potem śledzisz życie Augusta, aż do jego śmierci."

"został cesarzem. Chcieliśmy mieć w grze coś takiego, jak na przykład w grze Band of Brothers, w którym podążasz za jednostką i możesz zobaczyć ewolucję świata, ale jako że to to gra o budowaniu miasta, musieliśmy znaleźć, musieliśmy znaleźć, gdzie były te osady założone i zbudowane. Więc tak, w końcu to, co musieliśmy zrobić, to dużo studiować i po przeszukaniu książki historyczne i rozmawiając z ekspertami, znaleźliśmy tę historię o Auguście, która dodawała urozmaicenie gry, a także, wiesz, poczucie tego postępu."

"I oczywiście bitwy są głównym daniem na Gamescomie, więc powiedz nam trochę więcej na temat jak naprawdę prowadzicie tutaj bitwy, jak kontrolujecie swój legion, jak przeciągacie i upuść. Masz jakiś zautomatyzowany system, który pozwala im działać, ale potem możesz interweniować, są też bogowie, którzy działają bardziej na własną rękę. Tak, rzecz w tym, że nie wiedzieliśmy jak to zrobić. Zaczęliśmy od klasycznego systemu automatycznej bitwy, myśląc: okej, ta strategia gracz, gracz budujący miasto, jest bardziej zainteresowany budowaniem niż podbojem lub bitwą, ale zdecydowaliśmy, okej, mamy ten system automatycznej bitwy, działa dla wszystkich, teraz dajemy innym graczom możliwość, jak powiedziałeś, zmiany wyniku bitwy, na przykład dając proste rozkazy, jakby to był RTS, ale o wiele prostszy. I jak powiedziałeś wcześniej, mamy również możliwość bogów, którzy mogą interweniować i zmieniać bieg wydarzeń, więc nigdy nie wiesz, jak dokładnie potoczą się losy twojego miasta."

"rozwijać się. Czy powiedziałbyś, że to idealny moment na wydanie Citadel? Wydaje mi się, że jest będzie trend, nowe trendy w tym gatunku, w tego typu grach. Chłopaki, jeśli jestem macie rację, bardziej inspirujecie się Caesarem, ale demo, finalne demo, ukaże się pod koniec sierpnia.
Gra, jeśli się nie mylę, ukaże się między wrześniem a październikiem. Nie mówię ostatecznej daty premiery, ale tak. Wrzesień, październik, a potem dostaniemy Civilization, ARA, Wiesz, jest taki trend, ludzie chętnie próbują tego gatunku ponownie i nagle, Wczoraj na ONL mieliśmy Petera Molyneux prezentującego na scenie swoją nową grę o bogu, więc chłopaki, Myślę, że trafiliście w harmonogram premiery. Czujemy się naprawdę upokorzeni i zaszczyceni, że znaleźliśmy się wśród was."

"gier, ponieważ musisz pamiętać, że Citadel jest grą niezależną, a ARA i Civilization, są ogromnymi grami tworzonymi przez setki ludzi. My jesteśmy bardzo małym zespołem, co jest prawdą, mamy duże doświadczenie w tym gatunku, ale tak, myślę, że jest wiele gier, w które możesz zagrać.
Myślę, że to, co czyni naszą grę wyjątkową, to oczywiście ustawienie pokoju, możliwość przybliżenia każdego budynku i oddalenia mapy, zobacz terytorium, a następnie bogów. Ale tak, to doskonały moment i mamy nadzieję, że z film, jakiś film wyjdzie pod koniec tego roku. To kolejna rzecz, tak."

"Tak, to sprawiło, że ludzie jeszcze bardziej zainteresowali się starożytnym Rzymem.
Niech bogowie będą z wami, nie mogę się doczekać wypróbowania nowego dema, wypróbowania bitew Pod koniec sierpnia będzie dostępne, a potem gra we wrześniu, Październik. Dziękuję bardzo za poświęcony czas. Dziękuję, lista życzeń Citadelum by Jupiter."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej