Atlantyda nie jest prawdziwa - Age of Mythology: Retold Wywiad z Gamescomu
Spotkaliśmy się z Earnestem Yuenem i Kristen Pirillo z World's Edge Studio, aby porozmawiać o powrocie do Age of Mythology.
Audio transcriptions
"Witajcie wszyscy, jestem Alex z Gamereactor i jesteśmy na żywo z targów Gamescom.
Sprawdzamy Age of Mythology Retold. Jestem tutaj z Ernestem i Kristen.
I w zasadzie chłopaki, właśnie zobaczyliśmy zupełnie nowe spojrzenie na grę z ostatniej nocy w O&L."
"Co możesz powiedzieć ludziom, aby byli podekscytowani?
Co możesz powiedzieć ludziom, którzy być może nie widzieli jej przed O&L, o czym jest ta gra?
Więc tak, wczoraj wieczorem, dzięki Jeffowi Kelly'emu, który pokazał niesamowity zwiastun gry w O&L.
To świetnie, po raz pierwszy możemy to pokazać."
"I możesz zobaczyć Atenę rozmawiającą z głównym bohaterem, który jest jak Kantos.
Jakby mówiła: hej, musisz wyruszyć na wielką przygodę.
Co jest właściwie odniesieniem do gry.
Będzie zawierał ponad 15 misji z gry."
"I jest około różnych kampanii, abyś mógł rozpocząć tę przygodę.
Udaj się w tę epicką podróż, aby faktycznie się przemieszczać.
I to jest po prostu fantastyczne.
I oczywiście możemy zobaczyć całą grafikę, która jest jak nowa."
"Tak jak ta, którą całkowicie przerobiliśmy.
Jest też wiele zabawnych rzeczy.
Jasne, dla Age of Myth to świetna gra na początek.
Jeśli nigdy nie grałeś w grę Age lub nawet nigdy nie grałeś w RTS."
"Mamy wiele cech przystępności, które mamy z naszych innych tytułów.
W tym zestawieniu Age of Myth jest naszą najbardziej kreatywną grą.
W każdej frakcji mamy Greków, Norsów, Egipcjan i Atlantów.
Wszystkie grają tak różnie."
"I wszystkie mają swoją unikalną zawartość.
Tak więc w Age of Myth jest tak wiele rodzajów rozgrywki, które sprawiają, że gra jest naprawdę przystępna.
I masz gwarancję dobrej zabawy bez względu na wszystko.
Więc naprawdę każdy znajdzie coś dla siebie."
"Dziękuję bardzo.
Jak powiedziałeś wcześniej, jest to pierwsza seria Age, w której zastosowano podejście mitologiczne.
Jak powiedziałeś, jest w tym dużo kreatywności.
Ale są też, jak sobie wyobrażam, pewne wyzwania."
"A także wiele swobody w budowaniu tego wokół mitów, mitycznych stworzeń i legendarnych istot.
Jakie były niektóre z tych swobód i wyzwań, które napotkałeś?
Po pierwsze, gra jest bardzo lubiana, prawda?
Więc jest to jedna z gier, o które nasi fani prosili raz za razem."
"Po pierwsze, jesteśmy bardzo szczęśliwi, że możemy przywrócić tę grę.
A kiedy o tym rozmawiamy, mówimy: hej, dlaczego wszyscy kochają tę grę?
I co jest w niej takiego niesamowitego?
Jedną z rzeczy, które uważamy za wyjątkowe, jest to, że istnieją inne gry oparte na mitologiach."
"Ale zazwyczaj skupiają się na jednej mitologii, prawda?
To podąża za historią mitologii greckiej.
Albo to podążanie za jedną z tych czterech, które krążą wokół, prawda?
Ale w naszej grze, w Age of Mythology Retold, tak naprawdę mieszasz wszystkie te różne mitologie."
"Masz Greków walczących z Norsami, Egipcjan walczących z Atlantydami.
To po prostu jak szalona epicka bitwa tych wszystkich razem.
Niesamowite jest to, że możesz wykorzystać te wszystkie różne mitologie.
I to po prostu świetna zabawa widzieć ich interakcję."
"Tak, to znaczy, jedna z naszych największych rzeczy, nad którą pracowaliśmy i będziemy pracować prawdopodobnie na zawsze jest upewnienie się, że istnieje równowaga między chaosem a faktycznym balansem gry, Jest to coś, w czym w dużej mierze polegamy na głosach graczy.
Ale w trakcie tworzenia Age of Myth, to co jest naprawdę fajne w posiadaniu tak różnorodnej mitologii jest to, że dla niektórych rzeczy mamy wiele zachowanych informacji."
"Jedną z największych zmian, jakie wprowadziliśmy, jest mit o jednostkach Pestochos, który jest prawie laserowym krokodylem.
Wiesz, zmieniliśmy tego boga na Sobka, który jest bogiem krokodyli, prawda?
Więc tam, gdzie są informacje, wiesz, zrobiliśmy naprawdę dobrą robotę, tak myślę, próbując się do nich dostosować, ponieważ wszyscy jesteśmy frajerami."
"Pracują z nami prawdziwi historycy.
Mamy ludzi, którzy po prostu pasjonują się mitologią.
Ale są też rzeczy, które są całkiem zmyślone, prawda?
Nie ma czegoś takiego jak Atlantyda."
"Może faktycznie istnieje. Jeszcze tego nie odkryliśmy.
Ale jest ich tak wiele.
Ale fantastyczne jest to, że tak, mamy wiele rzeczy, które są po prostu wymyślone.
Więc to są rzeczy, z którymi, wiesz, możemy naprawdę naciskać i być kreatywni."
"Jest to więc naprawdę dobra równowaga między czerpaniem z historii i tego, co znamy z popkultury, to, co wiemy akademicko, a także to, co jest zabawne.
W co się fajnie gra, na co się fajnie patrzy.
Szczerze mówiąc, z gry dowiedziałem się wiele o różnych mitologiach."
"Więc to po prostu wzbudziło zainteresowanie, żeby powiedzieć, hej, czekaj, to jest prawdziwe?
To naprawdę się wydarzyło?
To bardzo interesujące dowiedzieć się tego.
Nie, myślę, że właśnie to wiele osób lubi w Game Slide."
"To jest to, że możesz po prostu zanurzyć się w tej mitologii z pewnego rodzaju bramy, prawie.
I jak powiedziałeś, było to coś, czego fani domagali się od dawna.
Chcieli to zobaczyć.
No i popisałeś się, jak już wspomniałeś, grafiką."
"Jak daleko posuwasz się z graficzną wiernością?
aby upewnić się, że nadal masz ten oryginalny klimat gry?
Tak więc w Age of Apothology Retro, z punktu widzenia grafiki, przerobiliśmy wszystko.
Więc wszystko, co widzisz, animacje, modele 3D, efekty graficzne, zostało w 100% całkowicie przerobione."
"Ale celowo staramy się upewnić, że uchwyciliśmy klimat oryginału.
Więc kiedy ludzie mówią: o, to wygląda i gra dokładnie tak, jak to zapamiętałem, to właśnie wtedy jesteśmy najszczęśliwsi.
Mówią, że tak, mamy sukces, prawda?
Więc właściwie doszliśmy dokładnie do tego, jak..."
"Chcemy stworzyć grę, która jest w twojej głowie.
To, jak pamiętasz grę, jest grą, którą chcemy być w stanie zaprezentować.
aby ludzie mogli w nie grać.
Tak, a sposób w jaki to zrobiliśmy był trochę zabawny i nieformalny."
"Tak jak powiedziałem, wszyscy w zespole są kujonami.
Wszyscy grali w oryginalną grę.
Więc kiedy nadszedł czas, aby spojrzeć na te aktywa, była to praca z miłości ponieważ jest ich bardzo dużo."
"Wyciągaliśmy je i widzieliśmy, jak wyglądają w Legacy.
w większym rozmiarze niż kiedykolwiek wcześniej.
I zdaliśmy sobie sprawę, że to było głównie jak...
Czasami było to jak rozmazane piksele na balonie na ogrzane powietrze."
"I to był test Rorschacha. Nic tam nie było.
I tak musielibyśmy dyskutować, np, Pamiętasz, żeby ta jednostka miała cień na godzinie piątej albo niechlujną brodę?
Czy pamiętasz, jakby ta jednostka wyglądała bardziej agresywnie?
Czy może były trochę jak..."
"Więc, wiesz, poszliśmy jeden po drugim w ten sposób.
To była praca z miłości. To był trochę test Rorschacha.
Ale tak naprawdę wszystko sprowadzało się do tego, czy tak to zapamiętałem?
Jesteśmy z tego naprawdę dumni."
"I myślę, że patrząc teraz na wszystkie aktywa, to tak jak my na nie patrzymy i to tak, jakbyśmy patrzyli na nasze własne dzieci.
To szokujące, gdy umieścisz je obok siebie.
Tak, to jest jak, czekaj, nie, poważnie."
"Pamiętam, że wyglądało to o wiele lepiej.
Jak 20 lat temu, kiedy pierwszy raz grałem w tę grę.
Dokładnie. Powiem, że mówiłem to ludziom w tamtym czasie, Powiedziałem, że grafika osiągnęła szczyt."
"To oczywiste, że nie ma możliwości, by grafika komputerowa wyglądała lepiej niż to, nigdy.
Tak to zapamiętałem.
I teraz, patrząc wstecz, to takie szokujące."
"zobaczyć różnicę, przed i po.
To jeden z tych przypadków.
Różowe okulary zawsze działają.
Ten sam pomysł, naprawdę, z przejściem gry do bardziej nowoczesnego podejścia."
"Czy musiałeś coś robić z balansowaniem lub podobnymi rzeczami?
Ponieważ jest wiele rodzajów, wiesz, Masz tu naprawdę, naprawdę potężne rzeczy.
I jest też coś takiego, wiesz, żeby nie posuwać się za daleko w stronę figurek walczących ze sobą."
"Ale czy jest jakiś element, jak, och, czy możemy sprawić, by ci faceci byli tak silni?
Ponieważ może istnieć argument, że ktoś w mitologii może pokonać kogoś innego i tak dalej.
Pozostawię więc faktyczne wyważenie naszemu niesamowitemu dyrektorowi ds. projektowania aby o tym porozmawiać."
"Ale mogę ci powiedzieć z mojego punktu widzenia, tak, jedną z rzeczy, jednym z powodów, dla których stworzyliśmy Atop Mythology Retold jest to, że nie tylko przerabiamy oryginał.
Chcemy wyjść poza to."
"Jedną z rzeczy, które zrobiliśmy, jest to, że obecnie mamy np, niesamowite komputery, niesamowite konsole, które są w stanie obsłużyć wiele rzeczy które dwie dekady temu były tylko marzeniem.
To nie jest możliwe do zrobienia."
"Więc teraz faktycznie byliśmy w stanie, na przykład, W oryginalnej grze większości boskich mocy możesz użyć tylko raz.
W trakcie testów zauważyliśmy, że ludzie będą trzymać się Boskiej Mocy, dopóki nie użyją jej w odpowiednim momencie."
"Ale to niefortunne, ponieważ Boskie Moce są jednymi z najfajniejszych rzeczy w grze.
Ale w dzisiejszych czasach z mocą obliczeniową, którą mamy, możemy faktycznie pozwolić Ci użyć God Powers, na przykład wiele razy na ekranie w tym samym czasie."
"Umożliwia to dużo większy zakres dla ludzi do grania.
Ale masz rację.
To stanowi wyzwanie dla równowagi.
Przekazuję mikrofon Kristen."
"Czuję, że moje oświadczenie w tej sprawie jest takie, że równowaga nigdy nie jest skończona.
Po prostu chcę to powiedzieć.
Ale tak, wiesz, jak się do tego zbliżamy, jest kilka rzeczy, które zrobiliśmy."
"Po pierwsze, obserwowaliśmy wiele osób grających w grę Legacy.
Dużo.
I szczerze mówiąc, wiele osób pracujących nad grą to właśnie ci ludzie grający w Legacy i dzielący się nią oraz będący częścią społeczności."
"I tak od razu wiedzieliśmy kilka rzeczy.
Jedną z nich jest to, że chcemy, aby ludzie tworzyli więcej Myth Units.
Wiesz, chcemy, żeby ludzie używali swoich boskich mocy.
Dlatego też zmieniliśmy wiele rzeczy, aby uczynić Jednostki Mitu bardziej użytecznymi ponieważ wiele razy ludzie używali ich we wczesnej fazie gry."
"a potem wygasały pod koniec, podczas ostatecznego konfliktu.
Tak więc jedną z naszych głównych zasad było to, by mieć mitycznych proporcji dla rzeczy.
Więc wymaga to dużo balansowania, gdzie to jest jak, Cóż, masz budżet mocy."
"Jeśli zrobisz tu coś mocniejszego, musisz sprawić, by tam było mniej potężne.
Dużo pracowaliśmy nad tym z naszymi graczami.
aby upewnić się, że to dobre uczucie."
"I oczywiście największym z nich jest wielokrotnego użytku God Powers ponieważ teoretycznie mogą one dosłownie wysadzić wszechświat w powietrze.
bardzo szybko.
I to, co faktycznie znaleźliśmy, to wiesz, nawet jeśli możesz to zrujnować dla wszystkich, większość ludzi tego nie robi."
"Właściwie to, co znaleźliśmy w przypadku wielokrotnego użytku God Powers jest to, że ludzie od razu przyjęli strategię.
I tak to było naprawdę interesujące tam i z powrotem pomiędzy, wiesz, wprowadzaniem tych rzeczy, rebalansowaniem ich i obserwowaniem, jak ludzie w nie grają."
"I faktycznie bardzo często nas zaskakiwali.
Tak więc, mam na myśli, że jest to coś, co nigdy nie zostanie ukończone, żeby było jasne.
Wiesz, zawsze będziemy słuchać."
"Zawsze będziemy się zmieniać.
Z Retold, wiesz, część powodu, dla którego to się nazywa Retold jest to, że wprowadziliśmy znaczące zmiany, i naprawdę chodziło o to, żeby wszystko było większe niż życie, bardziej mityczne, coś w rodzaju HDR w duchu, tonie i stylu gry, tak."
"Powiedziałbym więc, że jest tego nawet więcej, prawda?
Wyszliśmy poza to.
Tak jak Nos, całkowicie zmieniliśmy sposób ich gry.
Chcesz o tym trochę porozmawiać?
Jasne."
"Nie wiem.
Tak, to znaczy, to była kolejna ogromna, duża zmiana balansu, którą wprowadziliśmy jest to, że kochamy Nos.
Chodzi o to, że naszym celem jest zachęcenie większej liczby osób do grania."
"bo to jest niesamowite.
Frost Giants, mam na myśli Wikingów, wszystko.
To jest fajne.
Ale jako Civ, sposób w jaki został zaprojektowany, pierwotnie, wiesz, wieki temu, to było bardzo karzące, jeśli popełniłeś błąd."
"To bardzo ofensywna cywilizacja, więc musiałeś mieć naprawdę odwagę.
Wielu ludzi wciąż próbuje się odnaleźć.
Wszyscy zgodziliśmy się, że chcemy to zrobić."
"trochę bardziej przystępny, ale nadal zachowuje swoją tożsamość jako agresywny Civ.
Więc tak, wiele z tych Civ zostało w zasadzie zbalansowanych.
Jest więc trochę bardziej wyrozumiały, ale wciąż jest trochę zębów."
"Mamy też paczkę z bogiem Freyrem pochodzący również z Nordy, co w pewnym sensie potwierdza trochę więcej, np, dodając dodatkowe style gry do Civ."
"To super zabawa.
Kiedyś grałem tylko w Greka, a teraz właściwie jestem głównym nordykiem.
Zespół wykonał niesamowitą robotę."
"Czy właśnie poprosiłeś ich, aby kontynuowali polerowanie Norse?
dopóki, no wiesz, nie będziesz mógł grać?
Możecie je włączyć.
Tak."
"Nie, coś co...
Równowaga.
Tak.
Coś, o czym wspomniałeś, a co widzieliśmy w O&L był ten rodzaj kampanii."
"Tak jak mówisz, jest kilka misji.
Co to może przynieść nowym i starym graczom?
Więc, kampanie, fabuła, chcemy trzymać się oryginału tak blisko, jak to tylko możliwe."
"ponieważ jest tak uwielbiany.
Jest to więc coś, co ludzie naprawdę pamiętają.
To jedna z kluczowych rzeczy, o których ludzie wciąż mówią i mówią, jak Age of Mythology, Pamiętam jak grałem w kampanię."
"To jedna z najlepszych kampanii w historii RTS-ów.
Więc chcemy się upewnić, że to uszanujemy i jak najbardziej zbliżyć się do oryginału.
Ale skoro Kristen wspomniała o Freyr god pack, mamy również coś nowego."
"Pakiet boga Freyra zawiera nową misję która jest zupełnie nowa w grze którą ludzie mogą się cieszyć.
Więc to jest coś, co chcemy po prostu pozwolić ludziom w to zagrać i tego doświadczyć a wtedy sami się przekonają co tam zrobiliśmy."
"Tak, to znaczy, powiedziałbym, że kampania jest tym, co...
Powiedziałbym, że kiedy wspominam przeciętnej osobie Age of Myth, odpowiadają, O mój Boże, kampania."
"I powiem, że nawet w zespole deweloperskim, wszyscy kochają kampanię.
Nasz dyrektor artystyczny miał plakat Archantosa na swojej ścianie jako dziecko."
"I tak, kiedy przyszło do budowania kampanii, to było naprawdę wiele rzeczy związanych z jakością życia które poprawiliśmy.
Ale w większości pozostajemy wierni naszym korzeniom."
"Chodzi mi o to, że niektóre rzeczy, które możesz zobaczyć w kampanii jest to, że dodaliśmy więcej samouczków do tych wczesnych.
Mamy teraz tryb fabularny."
"I to, co przegapiłeś, Ernest, to jedna nowa misja kampanii.
Wiem.
Tak, jedna nowa misja kampanii zawiera postać ze starszej kampanii, Gargarensis, który jest jednym z moich ulubionych złoczyńców."
"On jest po prostu babeczką. Uwielbiam go.
Tak, jest wiele nowych rzeczy do odkrycia w grze.
Dziękuję bardzo.
I ostatnie pytanie, chłopaki."
"Kiedy możemy zobaczyć Age of Mythology w nowej odsłonie?
i na czym będziemy mogli ją zobaczyć?
Więc, to jest pierwszy raz, kiedy wypuszczamy grę Age na PC i konsole w tym samym czasie."
"Więc, to jest dużo...
Szczerze mówiąc, to naprawdę ekscytujące móc przybliżyć ludziom tę grę, czy lubią grać w gry na kontrolerach czy na myszce i klawiaturze tego samego dnia."
"A data premiery to 4 września.
Więc już bardzo, bardzo blisko.
Właśnie rozmawiam z zespołem aby porozmawiać o rzeczach, nad którymi wciąż pracujemy."
"Ale jeśli kupisz edycję premium tego tytułu, faktycznie będziesz w stanie uzyskać zaawansowany dostęp do tytułu jeszcze wcześniej.
Będzie to więc 7 dni wcześniej."
"Myślę, że będzie to 28 sierpnia.
Tak, 28 sierpnia będziesz mógł zacząć grać.
Dziękuję bardzo.
Trzy rzeczy, których się dzisiaj nauczyliśmy."
"Age of Mythology ukaże się 4 września.
Wszyscy jesteśmy frajerami, a Atlantyda nie istnieje.
Dziękuję wam bardzo za poświęcony czas.
To jest Age of Mythology."
"Dziękuję."