Polski
Gamereactor
Videos
Starfield
HQ

Druzgocące oczekiwania (Gamescom) - Starfield: Shattered Space Wywiad z Bethesdą

Rozmawiamy z producentem kreatywnym Tim Lamb, aby dowiedzieć się więcej o pierwszym dużym rozszerzeniu do wielkiej kosmicznej gry RPG firmy Bethesda oraz o różnorodności funkcji i nowej zawartości, którą wprowadzi do sprzedaży.

Audio transcriptions

"Witajcie i wracajcie do relacji Gamereactor z targów Gamescom 2024.
Widzieliśmy wiele interesujących gier, ale bez wątpienia mogę powiedzieć, że gra, o której teraz porozmawiamy, jest jedną z najciekawszych.
Jest to rozszerzenie do gry Starfield, pierwsze rozszerzenie do tej gry i nazywa się Shattered Space."

"Jestem tutaj z głównym producentem wykonawczym Timem Lambem, który jest producentem kreatywnym tego tytułu i opowie nam o czym jest ta gra.
Czy mógłbyś zacząć od krótkiego przedstawienia założeń tego rozszerzenia?
W Shattered Space odkrywasz opuszczoną stację gwiezdną i następuje seria wydarzeń, w wyniku których trafiasz do rodzinnego miasta Va'Ruun na ich ojczystym świecie."

"Więc jesteś na Dazrze. Nie chcę zdradzać zbyt wielu szczegółów, ale jest to obszar lądowy o rozmiarze, o którym myślisz w tradycyjnych kategoriach Starfield, z wyjątkiem tego, że cały obszar został wykonany ręcznie.
Tak więc Dazra City jest jego częścią, a tam są wszystkie lochy i wszystkie doświadczenia, które masz.
Nie musisz wychodzić. Wszystko możesz zrobić na piechotę. Skala gry jest więc bardziej piesza niż galaktyczna."

"Ale doszło tam do katastrofalnego wydarzenia, a gracz przybywa do Dazra City wkrótce po nim.
A potem dochodzi do politycznych walk między pomniejszymi domami rodu Va'Ruun, a gracz wkracza i nawiguje, starając się odkryć tajemnicę tego, co stało się z ludźmi z rodu Va'Ruun w ich rodzinnym świecie.
Tak, i wspomniałeś, że całą planetę można eksplorować pieszo, ale jest też inna opcja. Niedawno wprowadziłeś nowy pojazd i zastanawiałem się, czy zaprojektowałeś planetę z myślą o tym pojeździe?
Powiedziałbym, że jest prawie odwrotnie. Musieliśmy zaprojektować pojazd w oparciu o to, co już zrobiliśmy, z czego byliśmy bardzo zadowoleni i odnieśliśmy sukces w pieszej eksploracji planet."

"Pojazd musiał działać zgodnie z tym samym standardem. Są wąskie miejsca, są duże wysokości. Musieliśmy sprawić, by pojazd sobie z tym poradził.
Przestrzegając zasad, które już ustaliliśmy, możesz to zrobić w dowolny sposób. Zdecydowanie możesz zabrać pojazd na planetę Va'Ruun, możesz po niej jeździć, to działa, ale możesz też chodzić pieszo.
Więc oprócz wszystkich zadań, wszystkich dialogów, wszystkich intryg, jakie wyzwania napotkasz jako gracz na tej planecie?
Dodaliśmy kilku nowych przeciwników dla gracza. Prawdopodobnie widzieliście część z nich podczas prezentacji. Horrory wirowe, które mogą teleportować się jako zasadzka i zaskoczyć cię. Są też trochę przerażające."

"Następnie mamy wrogów, którzy bardziej rzucają ci się w oczy. Zmuszają cię do radzenia sobie z sytuacją w inny sposób, ponieważ wywierają na ciebie presję ataku czasowego. Musisz więc szybko podejmować decyzje.
Tak więc główna gra Starfield zdecydowanie miała swój rodzaj horroru, mroczny moment, ale głównym motywem było odkrywanie i światło pośród całego mroku.
Ale to rozszerzenie jest o wiele mroczniejsze, o wiele bardziej klaustrofobiczne. Co zainspirowało cię do pójścia w tym kierunku?
Powiedziałeś, że w podstawowej grze Starfield myślimy o odkrywaniu i optymizmie. To odrzutowa przygoda, w której poruszasz się po całej galaktyce i dzieją się rzeczy na galaktyczną skalę."

"W Shattered Space, z tym ręcznie wykonanym obszarem, myślę o tym bardziej w skali pieszej lub kołowej. W ten sposób jest bardziej skoncentrowany.
Mieliśmy wiele możliwości. Zespół był bardzo podekscytowany odkrywaniem tajemnicy Domu Varuna. Myślę, że gracze, którzy grali, prawdopodobnie w jakimś stopniu zetknęli się z Varunami, ale byli oni tajemniczy.
Więc chodziło o to, co to znaczy być Varunem? Co jest takiego w tych ludziach? Dało nam to możliwości, które zespół był podekscytowany odkrywaniem."

"Chcieliśmy też spróbować zmienić ton, nie być już tak optymistyczni. Nie chcę powiedzieć, że to horror, ale jest to mroczniejszy, bardziej przerażający motyw, ton, kolor, muzyka, przez cały czas.
Naprawdę to oddaje i destyluje. Jest mroczniejszy, zdecydowanie, w tonie.
Starfield spotkał się ze świetnym przyjęciem, ale oczywiście przy tworzeniu gry o tak galaktycznych proporcjach zawsze pojawią się głosy krytyki. Czy odnieśliście się do niektórych z tych krytycznych uwag podczas projektowania tego rozszerzenia?
Kocham Starfield. Bez dwóch zdań, kocham Starfield. Myślę, że zespół był naprawdę zadowolony. Dużo testowaliśmy. Dużo iterowaliśmy. Byliśmy naprawdę zadowoleni z tego, co wydaliśmy."

"Nie moglibyśmy być bardziej dumni ze Starfield. Myślę, że wewnętrznie, jako zespół, jesteśmy naszymi najsurowszymi krytykami. Myślimy o rzeczach, które chcemy zrobić, ale słuchamy też społeczności.
Nie sądzę, by te rzeczy można było porównywać niezależnie. Obie są informacjami, które posiadamy. Nie próbowaliśmy reagować ani odpowiadać na krytykę. To były rzeczy, które nas ekscytowały i którymi chcieliśmy się zająć.
To duża galaktyka, ale jedną z rzeczy, które sprawiły, że główna gra była świetna, było to, że miałeś tych interesujących towarzyszy, których mogłeś zabrać w swoją podróż. Czy odegrają oni również rolę w nowym rozszerzeniu?
Myślę, że są dwa pytania. Nie chcę zepsuć historii Andresii, z którą ludzie mogli się zetknąć. Ma ona swoją historię, która z pewnością będzie brana pod uwagę podczas odwiedzin jej rodzinnego świata."

"W zależności od tego, jak gracze to zrobili, jest to brane pod uwagę. Istnieją również nowi towarzysze, w zależności od decyzji, które podejmiesz, których możesz zatrudnić jako załogę.
Czy nowe rozszerzenie wprowadza nowe rodzaje umiejętności lub broni, czy też masz do dyspozycji głównie te same narzędzia, co w głównej grze?
Nie dotknęliśmy podstawowego systemu mocy ani nie dostosowaliśmy dostarczonego drzewka umiejętności, ale są w nim nowe narzędzia. Jest nowa broń, nowy ekwipunek, nowe przedmioty. Próbuję wymyślić moją wiadomość. Nowe granaty do wytwarzania."

"Dotknęliśmy wszystkiego po trochu, więc mam nadzieję, że znajdziecie tu coś dla różnych stylów gry.
Jeśli minęło wiele miesięcy, odkąd grałeś w Starfell lub chcesz wskoczyć do gry już teraz, ile czasu zajmie ci dotarcie do nowej zawartości?
Nie chcieliśmy dostosowywać początkowego onboardingu gracza. Mamy wiele złożonych systemów gry, których cię uczymy, ale bardzo wcześnie, krótko po wczesnej misji w grze, Shattered Space otwiera się i jest dostępny."

"Moim zaleceniem byłoby zabranie istniejącego save'a i rozpoczęcie gry. Chcę powiedzieć, że jest nieco wymagająca. Utrzymuje ten rodzaj horroru i klimatu. Nowi gracze, którzy wejdą na początku na niskim poziomie, będą bardziej wymagający.
Czy możesz opowiedzieć trochę o tym, co stało za projektem wizualnym tego rozszerzenia z tymi bardzo ponadświatowymi środowiskami i tymi mrocznymi tonami?
Myślę, że chcieliśmy, w ramach zmiany nastroju z jasnego i optymistycznego, chcieliśmy czegoś, co wyglądałoby bardziej obco. Myślę, że mamy nową florę, faunę, sposób, w jaki świeci światło, wszystkie te rzeczy przyczyniają się do tej ogólnej bardziej obcej estetyki."

"Nie wiem, czy możesz to powiedzieć w tym momencie, ale jak duże rozszerzenie widzimy w obu przypadkach? Opisałeś to jako ręcznie robioną planetę, ale ile czasu zajmie przejście gry lub rozszerzenia?
Myślę, że wszyscy gracze grają w nasze gry inaczej. Staramy się to wspierać tak bardzo, jak to tylko możliwe. To jedna z rzeczy, które uwielbiam w naszych grach. Obszar ten jest ręcznie wykonanym, wylądowanym obszarem w porównaniu do tego, czego gracze doświadczyli wcześniej w Starfield.
Ale cały ten obszar, zmiany wysokości, to wszystko jest ręcznie rozmieszczone. Są tam zakamarki, w których możesz odkrywać różne rzeczy. Możesz coś znaleźć, jeśli pójdziesz mniej uczęszczaną ścieżką. Możesz znaleźć miejsce, które chcesz zbadać, ale nie możesz i wiesz, że tam wrócisz."

"Jest to więc bardziej tradycyjne doświadczenie piesze.
Zwykle, gdy grasz w horror, często jest to dość liniowa historia, ale Bethesda jest również znana z tego rodzaju rozgałęzionych ścieżek fabularnych i wielu wyborów. Jak dużo miejsca na odgrywanie ról jest w tym rozszerzeniu?
Myślę, że zwróciliśmy na to szczególną uwagę. Wiemy, że postacie mają pochodzenie i umiejętności, z których mogą wybierać. Zawsze lubimy być w stanie pokazać to graczowi, że reaguję na decyzję, którą podjąłeś wcześniej i po prostu dobrze jest być jak, och, ponieważ zrobiłem to, teraz mogę zrobić to. Myślę więc, że zdecydowanie staramy się uchwycić część tego w rozszerzeniu."

"Kiedy przybywasz na planetę, czy jest jakiś specjalny build, specjalny rodzaj postaci, który będzie miał łatwiej niż inni, czy nie ma to znaczenia?
Nie, myślę, że wszystkie typy postaci mogą grać w całą naszą zawartość. Sądzę, że niektóre style mogą być bardziej komfortowe, ale nie sądzę, by miało to jakiekolwiek znaczenie.
Pracujesz nad tym rozszerzeniem od dłuższego czasu. Minął około rok od premiery głównej gry i mogę sobie wyobrazić, że włożyliście w nią wiele ciężkiej pracy i potu. Z czego jesteś najbardziej dumny, jeśli chodzi o rozszerzenie Shattered Space?
Chciałbym powiedzieć, że z całości, ale z tego, że mieliśmy w głowie ten pomysł, którym byliśmy podekscytowani i że udało nam się go zrealizować w grze i mieć coś, z czego jesteśmy naprawdę dumni. Dla mnie jest to kompletny i całkowicie eksplorowalny obszar, który ma ton i klimat tego obcego świata."

"Tak, myślę, że to fantastyczne.
Patrząc nieco w przyszłość, myślę, że już wcześniej powiedziano, że będzie wiele rozszerzeń dla tej gry. To naprawdę bardzo długoterminowy projekt dla was. Czy wiesz, czy kolejne rozszerzenia również będą miały ten rodzaj samowystarczalnego świata, czy też rozważasz bardziej otwarte rozszerzenia?
Mamy wiele pomysłów, które zawsze mają różny stopień zaawansowania. Dyskutujemy więc o wielu rzeczach. Naprawdę chcemy wydać Shattered Space. Mamy pewne plany, o których nie mogę mówić, ale nasze gry mają zwykle naprawdę długie nogi i chcemy wspierać je przez długi czas."

"Dzięki za rozmowę i życzę udanej premiery rozszerzenia.
Dziękuję bardzo. Wspaniale było cię poznać."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej