Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Reignbreaker

Średniowieczny roguelike akcji (Gamescom) - Reignbreaker Wywiad z Studio Fizbin

Spotkaliśmy się z dyrektorem generalnym Alexandrem Pieperem, aby dowiedzieć się więcej o jego obiecującym tytule akcji dla jednego gracza, w którym gracze przebijają się przez hordy mechów sterowanych zamkiem, starając się uwolnić świat od skorumpowanej elity.

Audio transcriptions

"Jesteśmy na targach Gamescom 2024, a ja stoję obok Alexandra Piepera na stoisku Thunderful, i przyglądamy się grze Reignbreaker, która jest średniowieczno-punkową grą typu roguelike, pełną akcji, i ciekawych pomysłów, a także z przesłaniem."

"Co możesz mi powiedzieć o ogólnej koncepcji tego nowego roguelike'a?
który, nawiasem mówiąc, wygląda naprawdę ładnie ze swoją komiksową grafiką?
Tak, dziękuję bardzo. Podstawową koncepcją naszej gry jest to, że chcieliśmy spróbować swoich sił w gatunku roguelike akcji i połączyć go z możliwością wielu różnych stylów gry, ponieważ jako gracz możesz zbierać różne rodzaje broni w naszej grze, i wspierać wiele różnych stylów rozgrywki, tak."

"A te bronie nazywają się oszczepami?
Dokładnie. Więc w naszym świecie mamy te oszczepy, które są w zasadzie zmechanizowanymi wytrychami bojowymi, ponieważ w naszej grze, jeśli chcesz złamać panowanie, musisz złamać wszystkie zamki, gdzie wszystkie bogactwa są ukryte przed mieszkańcami świata, dokładnie."

"To łamanie zamków jest celowe, to część przesłania, mogę się domyślać.
Tak, dokładnie. Więc dla nas historia jest, lub moc tej gry, którą chcemy spełnić jest, chcemy dać graczom możliwość przełamania opresyjnego systemu, w którym toczy się gra, i to dla nas jako studia jest bardzo ważne, ponieważ w tej chwili na świecie widzimy prawicowe gówno dziejące się wszędzie, a także skrajny wyzysk klasowy, i ta gra jest dla nas odpowiedzią na to, ujściem dla tego, że chcemy dać graczom moc aby, przynajmniej w naszej grze, walczyli z tymi systemami i przełamywali blokady, które ich uciskają."

"Co jeszcze możesz nam powiedzieć o samych lochach?
Widziałem, przynajmniej ja odniosłem takie wrażenie, że są bardziej naszpikowane pułapkami niż w innych grach które są bardziej oparte na wrogach, jeśli chodzi o zagrożenia i przeciwników.
Lochy w naszej grze znajdują się w zasadzie we wszystkich bastionach, gdzie feudalna królowa ukrywa wszystkie bogactwa."

"I, cóż, ona ma te machinacje, jak na przykład, to jest mały bellground z tym wrogiem, który jest roztrzaskany między elementami średniowiecznymi, elementami sci-fi, i w zasadzie chodzącym średniowiecznym punkowym robotem.
Walczysz z tymi maszynami, ale oczywiście, jeśli ukryjesz swoje bogactwa, potrzebujesz również pułapek na ludzi, którzy próbują się włamać."

"Więc to kolejna część naszej rozgrywki, w której mamy wiele pułapek w lochach które możesz ominąć, ale także wykorzystać samodzielnie, więc możesz je zhakować swoim oszczepem i użyć go do walki z wrogami.
A co z samą pętlą? To roguelite, czego możemy się spodziewać?
jeśli chodzi o proceduralną losowość rozgrywki?
Pracujemy więc z systemem randomizacji opartym na nasionach, więc w zasadzie po rozpoczęciu gry otrzymujesz postęp, który jest losowy, stworzony tylko dla ciebie, dla tego biegu, prawda?
Będziesz więc mieć coraz większą różnorodność pojawiających się wrogów, Za każdym razem, gdy ukończysz bieg po lochu, wrócisz do bazy, gdzie możesz dokonywać stałych ulepszeń i dalej rozwijać swoją postać."

"do następnego biegu.
Jak już mówiłem, uwielbiam sztukę i grafikę.
Co możesz nam powiedzieć o muzyce? Czy podąża za tym samym stylem, mam nadzieję?
Całkowicie. Postawiliśmy na połączenie średniowiecznego motywu z elementami punkowymi."

"w grze, dotyczy to również muzyki.
Mamy więc instrumenty średniowieczne, ale także współczesne które są mocno inspirowane muzyką punkową.
I właśnie dlatego nosimy tę punkową kamizelkę, na przykład tutaj."

"No i masz. Punk nie umarł?
Zdecydowanie nie.
Kiedy ukaże się Rainbreaker?
Nie mamy jeszcze daty ogłoszenia.
Wkrótce, ale śledźcie nas, aby uzyskać więcej informacji na ten temat."

"Jakieś platformy, na które zdecydowałeś się wydać, czy jeszcze nie?
W tej chwili skupiamy się na Steam i PC, ale wypatrujcie kolejnych ogłoszeń w późniejszym terminie.
Na pewno będziemy szukać więcej."

"Dziękuję bardzo za poświęcony czas. Miłego oglądania.
Dziękuję. Ciesz się swoim czasem."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej