Misja niemożliwa (Gamescom) - Commandos: Origins Wywiad z Claymore Game Studios
Spotkaliśmy się z dyrektorem artystycznym Thilo Gebhardtem i projektantem poziomów Gregorem von Frankenbergiem, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącej strategii i o tym, jak zespół wraca do podstaw taktyki czasu rzeczywistego.