Polski
Gamereactor
Videos
Post Trauma
HQ

Upiorne spojrzenie na Post Trauma - Wywiad z Roberto Serrą

Zatrzymaliśmy się przy stoisku Raw Fury na targach Gamescom, aby przyjrzeć się temu hołdowi dla horrorów z lat 90-tych, który ma swoją premierę tuż przed Halloween. Dyrektor Red Soul Games opowiada nam o odniesieniach, stylu gry, historii głównego bohatera Romana i nie tylko.

Audio transcriptions

"Wiesz, że Mikami-san jest w pobliżu.
Jest.
Przybył wczoraj późno, jest w pobliżu. Możesz go znaleźć z Shadows of the Damned z Suda-san."

"Jeśli będę miał czas, muszę tam pójść, ale nie sądzę, żebym miał czas.
To wywiad za wywiadem, co jest naprawdę miłe, ponieważ oznacza, że wszyscy ludzie są zainteresowani grą, ale myślę sobie, czy nie możecie dać mi pół godziny, żebym mógł zobaczyć różne rzeczy?
Magia Gamescomu, prawda?
Tak, tak, tak. To jak, och, powinno być niesamowicie tam być."

"Tak, to niesamowite jako odwiedzający, ale pracując tutaj, to...
Może nie powinienem tego mówić, ale tak czy inaczej.
Nie, nie, nie, nie, nie.
W porządku, więc ta gra nazywa się Post Trauma i wspomniałeś, że jest bardziej zbliżona do Silent Hill, a moim ulubionym Silent Hillem jest Shadow Memories."

"Przypomina mi to trochę koncepcję, wiesz, post traumy, ale powiedziałeś mi, że ten facet nie rozbił samochodu i wtedy zaczyna się przygoda, ale on się budzi.
Nie wiem, czy dowiemy się o traumie."

"Tak, oczywiście, nie jesteśmy zbyt subtelni, jeśli chodzi o tę traumę.
Postać miała traumę, że znalazła się w tym miejscu, ale tak, budzi się na stacji metra, i zastanawia się, gdzie ja kurwa jestem? Jak ja żyję?
Normalna reakcja człowieka i tyle."

"Budzi się w innym miejscu i musi znaleźć drogę do domu.
Po drodze spotka inne osoby uwięzione w tym miejscu, które jest prawdziwym miejscem.
To nie jest tak, że docierasz do końca gry i, och, to był sen."

"Nie, nie, nie, to prawdziwe miejsce.
Naprawdę dziwne miejsce, które postaramy się wyjaśnić w grze, ale podejście do opowiadania historii jest bardziej takie, że musisz zwracać uwagę na otoczenie, drobne szczegóły."

"Nie mówimy rzeczy na głos, ale pokazujemy je tobie, więc musisz uważać, aby wszystko zrozumieć.
Z tego co widziałem, nie ma zbyt wielu wskazówek, więc musisz to rozgryźć.
Dostajesz wskazówki, orientujesz się, a potem próbujesz rozwiązać zagadki."

"Skoro już wspomniałeś o środowisku, jedną z rzeczy, które mi się podobają, są ściany, masz coś w rodzaju, nie wiem, czy to halucynacja, czy coś naprawdę, no wiesz, nierealnego.
Tak, coś nierealnego.
Powiedzmy, że środowisko jest żywe i..."

"Środowisko jest żywe. Podoba mi się to.
Tak, to coś w tym stylu, tak.
Będzie się trochę zmieniać podczas gry, więc nawet jeśli mapy są małe, kiedy przyzwyczaisz się do mapy, trochę się zmieni."

"Możesz sprawdzić mapę?
Tak.
Możesz to sprawdzić? Mapę? Możesz spojrzeć na mapę?
Nie, nie ma żadnej mapy.
Podejście z mapami jest takie, że są one jak małe pokoje ucieczki, jak duże pokoje ucieczki, przepraszam, masz mapy wokół miejsca, ale są one na ścianach."

"To tak, jakbyś tu był, więc jesteś jak, w porządku.
Ale nie są one zbyt duże, więc nie jesteś w stanie ich zapamiętać.
Więc podoba nam się pomysł, że gracze będą zagubieni, ale tylko przez dwie minuty, a potem poznają miejsce, poznają drogę dookoła."

"A kiedy już skończysz jedno miejsce, idziesz do następnego i nie możesz wrócić.
Nie ma więc zbyt wiele możliwości cofania się.
Więc to jest jedna rzecz, inna rzecz, inna rzecz i trochę się gubisz w środku, co zwiększa doświadczenie."

"Podoba mi się podejście do escape roomów, o którym wspomniałeś. Myślę, że to sprytne.
Co jeszcze możesz nam powiedzieć o inspiracjach dla obu prac?
Podobają mi się te grafiki. Zgaduję, że pojawiają się w grze i cię szukają.
Nie ten. Jest kilka rzeczy podobnych do tego."

"Ta była jedną z pierwszych sztuk narciarskich, które zrobiliśmy, a które naprawdę uwielbiam.
Nasz artysta koncepcyjny bardzo się na tym skupił.
Jak się nazywa?
Pau Pujadas. On jest z Barcelony. Ja jestem z Walencji, mamy też ludzi z Madrytu."

"Jesteśmy studiem ze wszystkich miejsc w Hiszpanii.
I...
Przepraszam, jakie było pytanie?
Jakie było pytanie?
O sztukę i coś w rodzaju... Nie wiem, czy jest inspirowana konkretnymi artystami, dziełami czy komiksami."

"Mieszanka wszystkiego, ponieważ dzisiaj inspirujesz się wszystkim, w co grasz.
Miałem wszystkie inspiracje. Powiedziałem, że oczywiście Silent Hill, Janji Ito, Trevor Henderson naprawdę lubi projekty stworzeń, które robi.
Naprawdę wszystko."

"I nawet jeśli jest coś, w co gram, a czego nie pamiętam, to może mój mózg to pamięta, i robię to w grze, więc...
Podświadomie.
Dokładnie tak."

"Wiele horrorów naprawdę lubię.
Ja też lubię tego gościa. To znaczy, to zwykły facet.
Roman, duży brzuch. Jest po czterdziestce, przed pięćdziesiątką.
Późna pięćdziesiątka, naprawdę."

"Późne lata 50.
Sam się starzeję.
Późne lata 50.
Myślę więc, że to również wpływa na ideę tego typu horroru."

"On nie jest bohaterem.
Nie jest nawet bohaterem z Resident Evil z lat 90-tych, tak jak policjanci czy...
Nie.
Pomysł z bohaterem był taki..."

"Kiedy zaczynałem grę, był to normalny facet.
Ale, na przykład, biegniesz przez 20 sekund i brakuje mu tchu.
Wykonujesz dwa ataki, a jemu brakuje tchu.
Więc, to jest jak..."

"To nie ma sensu, żeby młoda osoba to robiła.
Więc gra jak normalny facet, ktoś, kogo zobaczysz na ulicy i go nie zauważysz, zwiększa poczucie bezbronności.
Więc tak, nie jesteś wielkim facetem. Nie jesteś super silny."

"Nie, nie, jesteś starym facetem.
Jeśli będziesz biegał za dużo, zmęczysz się.
Jest mało akcji, więc...
Dokładnie tak. To znaczy, jest akcja."

"Trochę walki.
Ale tak, to nie jest główny punkt gry.
Bardziej skupiamy się na zagadkach, środowisku, oprawie dźwiękowej.
Ale nadal, jeśli zginiesz podczas walki z wrogami, będziesz musiał ponownie uruchomić grę od ostatniego punktu zapisu, które są ręcznymi punktami zapisu."

"W grze nie ma punktów kontrolnych, więc...
Maszyna do pisania czy...?
Tak samo jak maszyna do pisania, to radio.
Jeśli grasz na normalnym poziomie, możesz zapisać tyle, ile chcesz."

"Jeśli grasz na hard, potrzebujesz taśm.
Więc to jest to samo co maszyna do pisania.
Kopiuj-wklej i z nową skórką. Nie ukrywam tego.
Ale jeśli działa, to nie zmieniaj."

"Celujemy w premierę 29 października.
Tak więc, gotowi na Halloween, które jest bardzo blisko.
Upiorny sezon.
Straszny ostatni odcinek dla was, ale wygląda to dobrze."

"Dziękuję wam bardzo za poświęcony czas i życzę powodzenia w realizacji projektu.
I miłego oglądania.
Dziękuję bardzo i mam nadzieję, że spodoba wam się ten projekt.
Przepraszam, to pokazało Ci..."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej