Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Skyverse

Wznieś się ponad chmury (Gamescom) - Skyverse Wywiad z Enjoy Studio

Spotkaliśmy się z Maciejem Mietkiewiczem, aby dowiedzieć się więcej o wokselowej grze RPG i sandboksowej grze survivalowej, która zabiera graczy w przestworza, aby tworzyć, łupić i walczyć z potworami.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w Gamereactor.
Jak zapewne możecie wywnioskować po tej pięknej grafice, którą mamy za sobą, Jestem obecnie poza obszarem Skyverse na Gamescom."

"Teraz jestem tutaj z Maciejem, aby trochę o tym porozmawiać, ponieważ jesteś mocno zaangażowany w grę, prawda?
Rzeczywiście jestem i z przyjemnością opowiem Ci więcej o projekcie już teraz.
Skąd więc wzięła się inspiracja dla Skyverse?
Na początku inspiracją były marzenia o tworzeniu świetnych gier, I muszę powiedzieć, że wyłaniała się z zupełnie innych pomysłów."

"Kiedy usłyszałem, jak wyglądała poprzednia wersja gry, nie miało to prawie nic wspólnego z tym, co mamy tutaj na końcu, więc proces był bardzo długi i został wypracowany podczas długich rozmów.
Muszę to przyznać."

"Dołączyłem do studia, gdy pomysł był już gotowy, a oni już zaczęli tworzyć podstawy gry, więc nie widziałem narodzin tego projektu, ale widzę to w bardzo młodym dzieciństwie, więc jestem w tym procesie."

"Opowiedz mi w takim razie o tym pomyśle.
Co gracze muszą zrobić po wejściu do Skyverse?
Jakie jest wyzwanie w grze?
Wyzwanie w grze, w zasadzie na początku, polega na rozglądaniu się, wybierz kierunek, w którym chcemy się udać i idź tam."

"Eksploracja jest dużą częścią Skyverse, ponieważ mamy te pływające wyspy.
Każda wyspa może mieć dla ciebie coś, czego nie ma nigdzie indziej, ale eksploracja, walka w lochach, i co najważniejsze, odkrycie, o co chodzi w tym świecie, dlaczego wokół są pływające wyspy, czym są te odłamki, dlaczego szkielety i inne dziwne rzeczy próbują z nami walczyć, i nie pozwalają nam poznać swoich sekretów."

"Więc nie będzie żadnej nagrody, takiej jak magiczne zestawy zbroi wszystkich ich bogów.
Nie, to będzie po prostu znajomość historii świata, i jak to się stało, że tak to wygląda.
Opowiedz mi trochę o kierownictwie artystycznym, i dlaczego zdecydowałeś się na ten rodzaj wokseli."

"Nostalgia wielu graczy, którzy wychowali się na Minecrafcie, Powiedzmy to głośno, że wielu graczy lubi ten styl.
Po prostu dobrze się z nim gra.
Ponownie, ten styl graficzny nigdy się nie zestarzeje, a ponieważ chcemy stworzyć duży świat z generowaniem zawartości, i wszystkimi tymi rzeczami, daje nam to więcej możliwości optymalizacji."

"Więc w zasadzie jest to sytuacja korzystna dla obu stron.
I powiedz mi, powiem tutaj o mechanice craftingu, ale to bardziej, w pewnym sensie, budowa bazy, prawda?
Sposób, w jaki rozwijasz swój latający statek, aby dotrzeć do nowych obszarów."

"Opowiedz nam o tym, jak to działa.
W tym momencie dokonam tylko szybkiego wyjaśnienia że może się to zmienić w trakcie procesu, ponieważ jesteśmy na bardzo wczesnym etapie rozwoju pre-alfa."

"W tej chwili chcemy, by gracz podróżował po całym świecie, znajdź przepisy, znajdź przedmioty, stwórz kilka bardzo podstawowych, a potem, gdy poznasz więcej, gdy zdobędziesz więcej przepisów, możesz wybrać, ponieważ nie będziesz zmuszony do tego, ale możesz zbudować cokolwiek chcesz."

"Maszyny, system rzemiosła, bo powiedzmy, że maszyny są na statku, są tam, aby ci pomóc, jeśli chcesz poświęcić trochę czasu na ich ustawienie, ale nie będą na tobie wymuszane."

"Nie każdy jest inżynierem i nie każdy chce nim być, więc jest to w pełni opcjonalne.
I wszystko, co umieściliśmy w grze, to więcej niż, Jeśli chcesz to zrobić, to ci pomoże, ale to zależy od ciebie."

"A Skyverse wchodzi do wczesnego dostępu w przyszłym roku, jak sądzę, Ale kiedy nadejdzie ten czas i gracze zaczną gromadzić się w grze, Co jest czymś, czego naprawdę nie możesz się doczekać, aby sami tego doświadczyli?
Że gra działa dla każdego?
Wiesz, będziemy na to przygotowani, ponieważ przygotowaliśmy demo w lutym na Steam Next Fest, Najprawdopodobniej jest to około 99%."

"Wczesny dostęp ma dla nas bardzo ważne zadanie, to jak informacja zwrotna od graczy.
Jeśli nasza wizja gry jest podobna do wizji społeczności to będzie rosła, bo wierzę, że będzie rosła, i jeśli ich pomysły są takie same jak nasze, pozwoli nam to faktycznie wyrzeźbić solidną, właściwą grę która spodoba się nam i graczom, i nadal będziemy podążać w tym kierunku."

"Ponieważ teraz, wiesz, na tym etapie tylko to testujemy, przetestuj to, sprawdź, czy to może być fajne, ale ostatecznie chcemy mieć solidną wizję i podążać w tym kierunku."

"Ponieważ będziemy również przenosić grę, musimy uzyskać jak najwięcej informacji, zanim rozpocznie się portowanie, mamy wszystko w podstawowej wersji na PC."

"Cóż, masz to.
Skyverse trafi do wczesnego dostępu w przyszłym roku.
W lutym pojawi się demo, więc jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o grze, wiesz, gdzie je znaleźć."

"Poza tym, Magic, to był wspaniały wywiad, i jeśli chcesz usłyszeć więcej wywiadów od Game Directora, bądź na bieżąco i śledź swój region.
Trzymajcie się wszyscy."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Presence - Oficjalny zwiastun

Presence - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

Landman - Oficjalny zwiastun #2

Landman - Oficjalny zwiastun #2

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej