Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Steel Seed

Sci-Fi Tomb Raider - Steedl Seed Wywiad z Gamescomem

Rozmawialiśmy z Jacopo Vanicore, projektantem gier w Storm in a Teacup, o przygodowej przygodzie science-fiction w stylu hack-and-slash, czyli Steel Seed.

Audio transcriptions

"W porządku, ostatni dzień Gamescom 2024. Dla mnie, zaraz wyjeżdżam, ponieważ pociągi są w tym roku w rozsypce i chciałem zobaczyć więcej gier tutaj w ES Digital, ale Steel Seed, mam trochę czasu, aby zobaczyć, jak się w nie gra.
To jest hack i slash, dziękuję bardzo za dołączenie do nas, Jacopo."

"Co możesz nam powiedzieć o ogólnej koncepcji rozgrywki?
Tak, Steel Seed to przygodówka akcji, skupiająca się głównie na skradaniu i walce.
Ze względu na rozgrywkę zawsze nazywamy ją Tomb Raiderem sci-fi, ale z naciskiem na walkę wręcz zamiast na dystans.
i ogromnym naciskiem na towarzysza, Kobe, który jest naprawdę, naprawdę ogromną częścią gry i naszym filarem."

"i jest naprawdę, naprawdę ważny zarówno ze względów narracyjnych, jak i rozgrywki.
Tak więc, wiele razy będziesz strategować i myśleć przed podjęciem planów i napotkaniem placówek lub wrogów i zrozumiesz, których narzędzi lub umiejętności użyjesz.
Tak więc gra ma ogromny wpływ na narrację, ponieważ jesteśmy studiem, które jest dumne z tworzenia doświadczeń przed grami i zrobiliśmy cztery gry przed tą, poprzednią było Close to the Sun, które było naprawdę, naprawdę skoncentrowanym na narracji doświadczeniem ze znacznie mniejszą ilością rozgrywki."

"I w przypadku tego tytułu to faktycznie zadziałało, ponieważ tak naprawdę chodziło o atmosferę i doświadczenie, jakie miałbyś grając w te gry.
Ale potraktowaliśmy to jako osobisty projekt, osobiste wyzwanie, aby spróbować uzyskać jak najwięcej rozgrywki.
i sprawić, by to doświadczenie wyłoniło się z rozgrywki.
Tak właśnie narodziło się Steel Seed."

"Czerpaliśmy wiele inspiracji z popularnych japońskich mang, takich jak Blam! czy Blame! która jest mroczną mangą sci-fi, skupiającą się głównie na ogromnej architekturze i sprawiającą, że postać czuje się naprawdę, naprawdę mała.
To właśnie zobaczysz w naszych środowiskach.
Jesteś maszyną z ludzkim sercem, ale nie wszystko zostało stworzone dla ciebie."

"Poczujesz to podczas gry.
Tak, wiesz, że wszystko jest zbudowane dla maszyn i czujesz, że po prostu się skradasz, wszystko jest takie ogromne.
Nie powinieneś tam być, ale oczywiście będziesz.
Opowiedz nam trochę więcej o bohaterze i o tym, co się tutaj dzieje."

"Tak, Zoe, budzi się wiedząc tylko, że jest człowiekiem i ma ojca, doktora Archera, który jest naprawdę, naprawdę znanym naukowcem.
A kiedy się budzi, widzi przed sobą tylko Kobe, mówiącego jak, bip, boop, boop, jak robot.
I tak naprawdę nie wie nic o tym, co się dzieje.
Wie tylko, że wszystko nie jest znajome."

"Kiedyś lubiła nowoczesne rzeczy, a to wszystko sci-fi.
Gdzie ja jestem?
Kobe mówi jej, że musi podążać za nim, aby dowiedzieć się więcej o tym, co stało się z jego ojcem.
Tak więc rozpoczyna się ta podróż wewnątrz podziemnego obiektu zbudowanego z robotów dla robotów."

"Poświęciliśmy dużo czasu i dumy na stworzenie naprawdę realistycznej i wiarygodnej geografii tego podziemnego obiektu.
W pierwszych 20 minutach gry zauważysz, że w centrum świata znajduje się ogromny filar, którym jest Savi, postać, którą ostatecznie poznasz w grze.
I ten filar, który jest słońcem obiektu dla nas, dla graczy, oczywiście, będzie jak punkt orientacyjny na każdym etapie gry."

"Będziesz przechodzić do różnych części obiektu, każda inna od siebie, jak różne biomy, każdy ze wszystkimi swoimi aspektami.
Możesz dowiedzieć się o nich, czytając notatki dookoła, czytając zaszyfrowane notatki, które możesz przynieść postaci, których nie mogę zepsuć, a które powiedzą ci więcej o tym, co stało się z nią wcześniej.
Możesz też dowiedzieć się więcej o obiekcie, po prostu się rozglądając."

"Ponieważ, oczywiście, jest tam wiele maszyn i poświęciliśmy dużo czasu na stworzenie środowiska życia, które naprawdę opowie Ci historię o tym, jak udoskonalają energię gry, jak poruszają się statki, co tam robią.
Więc tak, to spora różnica.
To brzmi jak naprawdę miłe wprowadzenie do Steel Seed. Czy wydacie coś wkrótce?
Nie wiem czy mogę to powiedzieć, ale powinno to być w przyszłym roku."

"W porządku.
To powinno być na początku przyszłego roku. Nie wiem jednak, czy mogę to powiedzieć.
Przepraszam za to. To naprawdę niezłe, kompleksowe wprowadzenie do Steel Seed.
Muszę biec na pociąg i na lotnisko, ale doceniam twój czas, miłego oglądania, powodzenia z twoim projektem i gracias, Jacobo."

"Muchas gracias."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej