Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos
Crosswind

Żeglowanie i przetrwanie na pełnym morzu - Crosswind Gamescom 25 Wywiad

Rozmawiamy z Philipem Molodkovetsem na targach Gamescom, aby dowiedzieć się, jak kształtuje się ta nowa gra MMO o przetrwaniu.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy, jestem Alex z Gamereactor.
Właśnie sprawdziłem Crosswinds.
To bardzo ekscytująca piracka gra survivalowa z otwartym światem."

"Czy możesz mi powiedzieć, czym ludzie powinni być podekscytowani w Crosswinds?
i dlaczego powinni to sprawdzić, tak jak my teraz a także, wiesz, w prawdziwym życiu i na ich własnych systemach gier?
Myślę, że światu przydałoby się więcej pirackich gier."

"W dzisiejszych czasach nie ma zbyt wielu pirackich gier.
A rzecz w tym, że zainspirowała nas jedna z najlepszych gier survivalowych jak Valheim i Unshrouded.
Z drugiej strony, inspirujemy się jedną z największych gier pirackich jak Black Flag."

"I staramy się połączyć to w jakąś unikalną kombinację eksploracji, przetrwania, walki lądowej i morskiej z płynnymi przejściami.
Myślę, że właśnie dlatego powinieneś być podekscytowany Crosswinds.
Dziękuję bardzo."

"Jaka jest równowaga między walką okrętów a eksploracją wysp i tym podobnymi rzeczami?
Jak sprawiasz, że są w równym stopniu zaangażowani w taką grę?
Ponieważ myślę, że kuszące jest wybranie jednego lub drugiego."

"W naszej grze nie są sobie równe.
Myślę, że z założenia 30% czasu będziesz robić rzeczy związane z marynarką wojenną.
i może 70% czasu będziesz robił rzeczy lądowe.
Ale tak naprawdę wszystko zależy od gracza."

"Tak więc, na przykład, jeśli po prostu lubisz żeglować przez te wielkie fale i może znaleźć jakieś statki do splądrowania, możesz to robić cały czas.
Ale podstawowa progresja, podstawowa rzecz w grze jest przechodzenie przez biomy, znajdowanie nowych zasobów, tworzenie nowego ekwipunku i pokonywanie naprawdę wymagających bossów w walce w stylu Souls."

"Spędzisz więc dużo czasu na lądzie.
Ale tak, statki są bardzo ważne i myślę, że statki są tą przyprawą która naprawdę wyróżnia naszą grę.
To nie jest pełny realizm."

"Postawiliście na wiele strategicznych rzeczy, zwłaszcza w walce morskiej, jak mi wcześniej mówiłeś.
Ale zauważyłem, że macie muszkiety, które kradną życie.
i miecze, które wyglądają jakby były pełne magii."

"Jakie elementy fantastyki umieściłeś w tym pirackim świecie?
Tak, to zabawne pytanie ponieważ tak naprawdę na samym początku myśleliśmy Okej, powinniśmy iść prawie uziemieni w rzeczywistości może z kilkoma naprawdę, naprawdę rzadkimi przesądami."

"Wiesz, kiedy nie możesz powiedzieć, czy to prawdziwe pęknięcie czy ten pirat jest po prostu pijany i zmyśla.
Ale po rozmowie z graczami, po przeprowadzeniu kilku testów, poszliśmy w stronę świata w stylu Piratów z Karaibów."

"Zasadniczo nasz świat zawiera wiele przesądnych rzeczy jak starożytne klątwy, nieumarłe szkielety, nieumarli piraci, żołnierze.
Rum to sposób na szybką podróż.
Ale wciąż nie idziemy drogą super high fantasy, więc żadnych kul ognia, żadnych smoków."

"Nadal chcemy, żeby to był świat piratów, prawda?
Spojrzeliśmy na kilka rzeczy związanych z późną fazą gry.
Jak wygląda wczesna gra dla graczy?
kiedy dopiero zaczynają swoją piracką przygodę?
Szczerze mówiąc, wczesna gra jest jak Zasadniczo twój tyłek jest kopany przez ptaki dodo na plaży."

"To tak, jakbyś utknął na początku po tym, jak twoja praca idzie naprawdę, naprawdę źle.
Więc utknąłeś na mieliźnie, musisz odzyskać swój statek, odzyskać swój ładunek.
Zaczynasz od małych rzeczy, zbierasz podstawowe narzędzia, oczywiście jak w wielu innych grach survivalowych."

"Ale rzecz w tym, że w miarę postępów w grze, będziesz w stanie rozwinąć osadę z kilkoma pracownikami, którzy ci pomogą.
Będziesz miał załogę.
Więc w zasadzie jest to progresja od osieroconego marynarza do pirackiej legendy. To by było na tyle."

"Rozmiar budynku, a następnie budynek bazowy, Czy ludzie mogą ulepszać swoje statki?
Czy ulepszają bazę domową?
Jak to będzie działać, jeśli chodzi o możliwość korzystania z nich, Zgaduję, że w pewnym sensie dwie osady na raz?
Więc zasadniczo, jeśli chodzi o budowanie bazy na lądzie, jesteśmy bardzo, bardzo liberalni."

"Możemy budować prawie wszędzie.
Mnóstwo klocków, dekoracji, stylów do wyboru.
W przypadku statków używamy z góry określonych klas statków."

"Ale teraz pracujemy nad personalizacją statków, zarówno pod względem rozgrywki, jak przypisywanie oficerów jak i dodawanie profitów dla statków.
Ale pracujemy również nad personalizacją wizualną jak żagle, głowy postaci, tego typu rzeczy."

"Chcemy, by statki były dla graczy jak drugi dom.
Jeśli chodzi o świat, mówiłeś o tym, że to coś w rodzaju Inspirowany Piratami z Karaibów.
Czy istnieją prawdziwe inspiracje?
Czy są to prawdziwe lokacje, do których się udamy?
I czego możemy się spodziewać, gdy będziemy na wolności?
Tak, absolutnie."

"Nie historyczna gra, ale wiele inspiracji w prawdziwym świecie i pirackimi legendami.
Zasadniczo gra zaczyna się od tego, że zostajesz zaatakowany przez załogę Czarnobrodego."

"Czarnobrody jest jednym ze złych piratów w grze ponieważ jesteśmy dobrymi piratami, prawda?
I na przykład, nasz drugi boss już w grze jest jego porucznik Israel Hance."

"Więc również oparty na prawdziwej postaci.
Ale w naszej grze jest jak przeklęty nieumarły szkielet.
Wykorzystamy, jak sądzę, znacznie więcej postaci historycznych.
Ale zawsze przerabiamy je dla dobra fabuły naszej gry."

"Spojrzałem też na walkę i wy też to zrobiliście, jak powiedziałeś, to w pewnym sensie światło duszy.
Jak to się ma do tego, czego ludzie mogą oczekiwać?
gdy zobaczą walkę piratów?
Wiesz, rodzaj błyskających mieczy i pojedynkujących się pistoletów i tego typu rzeczy."

"Ile z tej fantazji odgrywasz, jednocześnie dając z siebie wszystko?
graczowi jakiś element strategiczny do walki wręcz?
Tak, jak najbardziej."

"Myślę, że dobrym przykładem tego swashbucklingowego uczucia jest na przykład to, że nie robimy uników.
Mamy dash.
Nie dlatego, że nie lubimy uniku, ale dlatego, że w fantazji o byciu piratem, po prostu rzucasz się i parujesz ataki szablą."

"Nie rzucasz cały czas.
Więc staramy się zrównoważyć to, jak to wygląda, jak to się czuje.
Jeśli chodzi o strategię, mamy kilka rodzajów ataków które możesz zastosować w walce."

"Mamy blok, parowanie i uniki.
I mamy już chyba pięć rodzajów broni z unikalnymi zestawami ruchów.
Pracujemy nad kolejnymi."

"Mam nadzieję, że będzie wystarczająco dużo głębi w walce i wystarczająco dużo umiejętności, aby pokonać różnych wrogów.
I jeszcze o narracji, to coś, co zawsze interesuje mnie w grach survivalowych ponieważ niektóre z nich stawiają na bardziej otwartą narrację i dając graczowi więcej piaskownicy."

"A niektórzy chcą naprawdę prostego, nie liniowy, ale mają pomysł na to, gdzie chcą, aby narracja poszła.
Gdzie Crosswinds mieści się w tej równowadze?
pod względem narracji?
Staramy się wprowadzać więcej elementów fabularnych do naszej gry w porównaniu do niektórych innych gier survivalowych."

"Nie jesteśmy więc w żadnym wypadku grą RPG, ale chcemy, by gracze mieli jakiś cel.
Macie więc fabułę gry, która się rozwija kiedy zostajesz zdradzony."

"Tak jak twój ładunek, masz przenieść się do Londynu w imieniu Aust India Trade Company, skradziony.
A potem historia rozwija się w pewien konflikt między imperiami, pirackimi kompaniami, jakimiś mrocznymi siłami."

"Czasami jest to przedstawiane za pomocą kilku fragmentów wiedzy tu i tam.
Odkrywasz jakieś dzienniki, takie rzeczy.
Ale są też postacie niezależne, z którymi możesz porozmawiać i dowiedzieć się kilku szczegółów o świecie gry."

"Więc staramy się dodać więcej historii do gry aby gracz miał cel.
Nie tylko piaskownica, ale też jakiś cel aby napędzać postęp i ukończyć historię."

"Genialne. Ostatnie pytanie.
Kiedy ludzie będą mogli sprawdzić Crosswinds i gdzie mogą to sprawdzić?
Obecnie, po naszym niedawnym ogłoszeniu zmieniającym nasze plany przejścia na buy-to-play zamiast free-to-play, celujemy we wczesny dostęp w 2026 roku."

"Nie jestem pewien, czy będziemy mieć jakiekolwiek publiczne testy przed tym.
Tego jeszcze nie widać.
Więc miej oko na nasze ogłoszenia i miejmy nadzieję, że pojawią się możliwości wypróbowania gry przed premierą."

"Będziemy was informować na bieżąco.
Genialne. Dziękuję wam bardzo."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej