Spotkaliśmy się z projektantem interfejsu, środowiska i poziomów Milan Hrycjuk, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącej grze RPG akcji, która zawiera kluczowe mechanizmy podejmowania decyzji i czasu.
"Witajcie wszyscy i witajcie ponownie w Gamereactor. Obecnie jestem tutaj z Milanem z Perun Creative, aby porozmawiać trochę o Kromlech. To naprawdę wyjątkowe spotkanie, które ponieważ po raz pierwszy pokazujesz rozgrywkę całemu światu, więc powiedz mi trochę o tym. Czy jesteś podekscytowany, że w końcu możesz pokazać Kromlech szerszemu światu? Tak, właściwie to już to zrobiliśmy, wypuściliśmy zwiastun rozgrywki więc to nie jest jak pierwszy raz, ale tak, to pierwszy raz, kiedy jesteśmy faktycznie pokazujemy rzeczywistą rozgrywkę na Gamescomie, więc jestem bardzo podekscytowany. Właściwie to myślę, że reakcje są całkiem dobre, więc tak, jest fajnie. Bądź na bieżąco. Więc opowiedz mi trochę o Kromlech i inspiracji stojącej za grą, wiesz, dlaczego chciałeś stworzyć ten dość nietypowy rodzaj gry?
nie chcę powiedzieć, że fantasy, ale są w niej elementy fantastyczne."
"prawda? Tak, są elementy fantastyczne. Właściwie głównym powodem, dla którego stworzyłem ten rodzaj gry było to, że brakowało nam tego typu gier na rynku i chcieliśmy stworzyć grę w którą zawsze chcieliśmy zagrać, więc jest to dla nas specjalna gra, tworzymy ją dla nas.
i dla innych, ponieważ brakuje nam tego typu gier i na przykład ogromnego wpływu był gothic, jak wszystkie serie gothic, zwłaszcza pierwsza i druga część oraz chcemy również uhonorować stare gatunki typu miecze i czary, więc Conan the barbarzyńca w celtyckim świecie i tak, to ostatni, ale nie mniej ważny temat celtyckich korzeni."
"w środkowej Europie, ponieważ myślę, że niewielu ludzi wie o tych korzeniach, zwłaszcza w Europie Środkowej mamy jakby celtyckie korzenie. Chcę w jakiś sposób edukować ludzi, że to jest częścią silnej i ważnej części historii. Więc jest całkiem sporo interesujących elementów tej gry, w tym system dnia i sposób, w jaki to w nią gra, więc czego gracze mogą się spodziewać? Tak, w rzeczywistości dni są takie, że możesz spędzić tyle czasu, ile chcesz w ciągu jednego dnia, ale są pewne systemy, z którymi jesteśmy mówiąc ci, że jesteś wyczerpany, musisz odpocząć, musisz przejść do innego dnia, a także jeśli umrzesz czas przechodzi do innego dnia, więc chcesz przejść do innego dnia, ale w czasie, w którym chcesz jesteś zdecydowany, że chcę przejść do innego dnia, więc umieranie jest jedyną karą za umieranie."
"jest to, że czas idzie do przodu, a nie w momencie, w którym chcesz. A Cromlech to cała gra o konsekwencjach, o podejmowaniu decyzji, które być może będą miały większy wpływ na przyszłość.
szerszy świat. Tak, właściwie jedną rzeczą, o której chciałbym wspomnieć, jest system kryzysowy, którym jesteśmy.
naprawdę dumni, ponieważ system kryzysowy jest czymś w rodzaju światowego wydarzenia, które przynosi Ci historię i narrację do gry, a także przynosi torbę zadań, więc jest to coś w rodzaju Okej, tego dnia dzieje się to na świecie i musisz na to zareagować lub możesz to zignorować, ale jeśli to zignorujesz, konsekwencje będą ogromne, będą blizny po słowach, coś, co się stanie."
"stanie się ze światem, te zagrożenia zaczynają być realne i to sprawia, że świat, w który grasz, staje się rzeczywisty.
świat prawie niemożliwy do grania, ponieważ możesz stracić wszystko, możesz stracić hub, możesz stracić npc fabularni dawcy npc usługa i wszystko, ale jeśli jesteś wystarczająco hardkorowy, możesz grać nawet bez tego, ponieważ wciąż masz swoją podróż bohatera, która prowadzi cię do twojego punktu zainteresowania. Więc oczywiście tak, wkrótce gra pojawi się we wczesnym dostępie i jesteś przejdziesz przez część wczesnego dostępu, zanim przejdziesz do ostatecznego 1.0, co fani mogą mogą spodziewać się po uruchomieniu wczesnego dostępu do gry? Po wczesnym dostępie możesz spodziewać się m.in."
"Powiedziałbym, że 30% mapy i coś, co moglibyśmy nazwać pierwszym aktem, ponieważ wciąż gonisz.
jakiegoś bossa frakcji, jak mogę powiedzieć, a właściwie wiele systemów rozgrywki pozostanie, więc jesteśmy po prostu dodawanie zawartości, takiej jak więcej zawartości do pełnej gry, ale we wczesnym dostępie możesz doświadczyć większości rozgrywki. I ostatnie pytanie, Milan, więc kiedy wczesny dostęp to jaka jest jedna część Chromleg, którą jesteś naprawdę podekscytowany dla fanów?
doświadczą na własnej skórze? Cóż, myślę, że jest to system walki, który nazywamy systemem RTL."
"własna interwencja i chciałbym powiedzieć, że nie są to kolejne dusze, jakich oczekuje się od graczy.
lub spodziewając się po obejrzeniu zwiastunów, nie jesteśmy duszami jak dusze urodzone, mamy własny system i ta walka jest naprawdę zabawna i naprawdę przyjemna do grania, ponieważ Tak, jest złożona i możesz to zobaczyć w zwiastunach. Bądźcie czujni, aby dowiedzieć się więcej na temat Ponownie, wiesz, że wczesny dostęp pojawi się wkrótce w wersji 1.0, a wszelkie aktualizacje dotyczące Chromleg znajdziesz wszystko w swoim lokalnym regionie reaktora gier. Dzięki chłopaki!"