Skip to main content
Zapowiedzi

Wrażenia praktyczne: My Hero Academia: All's Justice chce być wisienką na torcie anime

Z nazwą, która mogłaby pasować do następnej części Ace Attorney, systemem walki, który wydaje się równie dziwaczny, co strategiczny, i mnóstwem fanserwisu, może to być gra bitewna 3 na 3, która zakończy to wszystko.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Zaktualizowano 16 września 2025

Podgatunek bijatyk anime z kamerą z tyłu i pędzącymi ruchami w tle osiągnął swój pierwszy szczyt wraz z legendarną serią Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi Spike, a stamtąd wiele japońskich studiów wniosło swoją wizję z innymi licencjonowanymi IP. Tak jest w przypadku Byking, Inc., która znalazła swoją złotą gęś w niezwykle popularnym manganimie My Hero Academia /Boku no Hīrō Akademia, oryginalnym dziele Kōhei Horikoshi. Nie mylić z grami mobilnymi i F2P Ultra Rumble, Ultra Impact lub Heroes Rising, jest to bijatyka 3 na 3 , która rozpoczyna się w miejscu, w którym zakończyła się udana My Hero: One's Justice 2 pięć lat temu.

Głównym atutem tym razem jest zbieg okoliczności z premierą nie nikogo innego jak ostatniego sezonu (ósmego i ostatniego) anime na Crunchyroll, co stanie się już za kilka dni, bo 4 października 2025 roku (wszystko to nawiasem mówiąc, w czasie, gdy Netflix kształtuje swój film aktorski). Nie trzeba dodawać, że ta gra, która wyjdzie nieco później niż seria, będzie naładowana fanserwisem.

W rzeczywistości, kiedy dostałem w swoje ręce wersję na PS5 podczas wtedy bardzo prywatnej i poufnej sesji, minęło trochę czasu, zanim dotknąłem jakichkolwiek przycisków, ponieważ animowane sceny zaczerpnięte bezpośrednio z serii (imponujące otwarcie, o którym nie mogę mówić) zgotowały mi długie powitanie. "Przeżyj ponownie ostatnią bitwę finału sezonu i finałowego sezonu z nowej perspektywy" to slogan gry, który obiecuje zawierać "wszystkie kultowe sceny i reżyserię kinową" anime.

Kontynuując fabułę i to, co opowie fabuła gry, ale oczywiście bez spoilerów, najwyraźniej wyjdzie ona nieco poza koniec serii i oczywiście jako lista wojowników pojawi się, teraz, gdy dotarliśmy do końca i wszystko zostanie powiedziane i zrobione, wszyscy uczniowie klasy 1-A Akademii U.A. , z Izuku Midoriya na czele składu. Wszyscy z nich będą widoczni w swojej ostatecznej formie bohatera i z w pełni rozwiniętymi umiejętnościami.

Oto sześć postaci, które widzieliśmy dostępne w wersji demonstracyjnej My Hero Academia: All's Justice:

  1. Izuku Midoriya
  2. Tomura Shigaraki
  3. Dabi powiedział:
  4. Shoto Todoroki
  5. Himiko Toga
  6. Katsuki Bakugo

Chociaż ma bardziej przystępny tryb (i automatyczne kombinacje dla początkujących), walka Byking ma na celu różnorodność i taktyczną głębię. Chociaż mieliśmy tylko trzy lub cztery walki, już widzieliśmy, dokąd zmierza gra, a także, że możliwości są równie szerokie... ponieważ zrównoważenie tak wielu postaci z tak wieloma różnymi ruchami i mocami będzie skomplikowane.

Oprócz odziedziczonej zdolności specjalnej Plus Ultra (ze wszystkimi trzema wojownikami), system Rising to pasek, który ładuje się, aby zwiększyć siłę ataku, szybkość ruchu, regenerację i moc Quirk (niezwykłą umiejętność każdego bohatera), która z kolei jest najbardziej charakterystycznym aspektem tych wojowników i musi być dobrana tak, aby pasowała do reszty trio, aby uzyskać maksymalny efekt. Buzzwordy takie jak Counter Attack, Target Combo, Unblockable Attack i Block uzupełniają zakres ruchów wspólnych dla wszystkich postaci, niezależnie od ich stylu, a tylko ci, którzy je opanują, otrzymają najlepsze oceny w klasie.

Pomysł, podobnie jak w innych grach tag team, polega na tym, aby zmienić postacie w taktycznie idealnym momencie, czy to w obronie, kontrataku, czy przede wszystkim w celu wykonania spektakularnego ataku combo, nawet zmieniając się w trakcie combo. W swoistej zasadzie "kamień, papier, nożyce" uniki lub kontrataki służą pozbyciu się inicjatywy przeciwnika i rozpoczęciu gry w zwody i siły na nowo.

Zarówno rzut oka na otwarcie, jak i dogłębne wyjaśnienie systemu walki znajdują się w tym nowym zwiastunie rozgrywki:

Interfejs gry został ulepszony i zmodernizowany, a wszystko jest teraz lepiej widoczne. Grafika działa, ale spodziewałem się trochę więcej luksusu i finezji na PS5, mimo że jest to wczesna wersja. Głosy i charakterystyczne "drugi bieg, trzeci bieg" z Quirk Izuku poprawiły jednak nastrój.

"Droga, którą przeszliśmy do tej pory, może to wszystko na ten dzień. To był dzień, w którym mój... Nie, nasza bitwa się zaczęła!"

Resztę walk spędziłem, odnosząc spore obrażenia, a krótka część trybu fabularnego sprawiła, że rozmawiałem z Professor Shota Aizawa lub, ekhm, wszechmocnym All Might, w serii dialogów na obrzeżach miasta, które dawały wgląd w to, jak rozwinie się narracja. Potem pojechaliśmy oczywiście do Okuto Island.

My Hero: One's Justice 2 była już grą wyjątkową, może trochę zbyt dedykowaną fanom, ale nikt nie może mieć do tego pretensji jak na tak długą serię. Tym bardziej teraz, gdy dobiega końca, a All's Justice odtwarza cały sezon 8 i jego finał, nawet jeśli zawiera pewne funkcje ułatwień dostępu. Mała wersja, którą wypróbowałem, wygląda dobrze dla fanów, a także może być głęboką i zróżnicowaną grą walki, jeśli jest dobrze dostrojona.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.