Skip to main content
Zapowiedzi

Wrażenia praktyczne: Nintendo Switch 2 Welcome Tour wydaje się zbyt przyjazny, aby go nie uwzględnić

Witamy na Nintendo Switch 2! W tej luksusowej wycieczce oprowadzimy Cię po nowo zakupionej konsoli.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Zaktualizowano 9 maja 2025

Zacznijmy od razu od słonia w pokoju. Fakt, że to schludne, eleganckie oprogramowanie nie jest dołączone do sprzętu Nintendo Switch 2 - ponieważ jest sprzedawane osobno jako zakup za 10 dolców - wydaje się nie tylko obraźliwe dla wielu (tym bardziej, gdy mamy takie przykłady jak Astro's Playroom na PS5 i jego kontrolerze DualSense, a nawet Nintendo Land z Wii U), Ale moim zdaniem to po prostu niezdarne posunięcie, jeśli chodzi o marketing i komunikację konsoli nowonarodzonej.

Tak, wszyscy zagramy w Mario Kart World (moje wrażenia znajdziesz tutaj) i Donkey Kong Bananza (moja praktyczna zapowiedź tutaj), gdy ktoś przyjdzie, aby wypróbować nowy system, ale jest to po prostu tak dobrze przemyślane, tak inteligentne w sposób Nintendo, że po prostu źle jest myśleć, że wielu będzie za tym tęsknić i że nie jest to tytuł demonstracyjny wyjaśniający nowe funkcje Switcha 2 po prostu każdemu. Nie tylko weterani i fani, którzy znajdą tu interesujące szczegóły, których być może teraz nie znają, ale myślę tu również o nowicjuszach, a zwłaszcza o dzieciach, które mogłyby spędzić tu dużo czasu, i to z edukacyjnym akcentem.

Teraz, gdy najpierw przedstawiłem wam moje wnioski, pozwólcie, że powiem wam, że zagrałem trochę w Nintendo Switch 2 Welcome Tour na wydarzeniu przedpremierowym. Ja, ehm, zwiedzałem okolicę, spacerując z moim awatarem Mini-Me po reprezentacji systemu w grze, zebrałem trochę informacji i zagrałem w kilka demonstracyjnych mini-gier.

Konsola, w trybie przenośnym, jest pokazana jako gigantyczny budynek biurowy, z dodanymi schodami i schodami ruchomymi ułatwiającymi poruszanie się oraz punktami informacyjnymi poświęconymi różnym elementom zewnętrznym i wewnętrznym. Czas gry spędzałem w tak zwanym obszarze Joy-Con 2 (L), co oznaczało, że mogłem dowiedzieć się więcej między innymi o niebieskim drążku analogowym, cyfrowych przyciskach kierunkowych, przycisku Minus czy funkcji HD Rumble 2.

Pytanie różnych mini przedstawicieli sprawia, że pojawiają się kolejne okna opisu, z których niektóre bardziej przypominają typowe, nudne ekrany ostrzegawcze "zaciśnij opaskę" w stylu interfejsu użytkownika Switch, a inne są bardziej zabawne i rozbudowane. Są nawet Quiz miejsc, które sprawiają, że jest to jeszcze bardziej pouczające i wciągające, ale oczywiście najlepszym sposobem na wypróbowanie każdej funkcji jest zagranie w dedykowane demo.

Na przykład, zatrzymałem się w miejscu HD Rumble 2 Quiz, aby "dowiedzieć się więcej o rodzajach wibracji, które wytwarza, gdzie się znajduje, jak działa i nie tylko", a po odpowiedzi, że jestem zainteresowany, wokół drążka L pojawiło się pięć różnych stacji, z których każda dostarczała bardziej konkretnych informacji, a nawet podsumowania z punktami ułatwiającymi naukę.

"Zszedłem też na dół", aby sprawdzić bok kontrolera, ponieważ wiedziałem, że tam znajdę trochę więcej na nowiutkim Mouse Mode i to jest dokładnie to, co zrobiłem po sprawdzeniu nowego Release Button i Mouse Feet, a także po szybkim przejściu obok przeprojektowanego przycisku SL, który jest teraz niebieski i większy dla wygodniejszego prasowania.

Jednak mini-gra sprawdzająca umiejętności myszy nie została umieszczona obok czujnika, ale na powierzchni L Joy-Con 2, obok przycisku Capture. – Mysz pozwala ci poruszać postacią szybciej i dokładniej niż drążki sterujące – powiedział mi stewardesa tonem, który odebrałem jako uroczy, nawet jeśli nieco protekcjonalny, jakbym urodził się wczoraj. "Pokażę ci, że nie byłem!" Pomyślałem i oto grałem w "Dodge the Spiked Balls (Survival Mode)", prostą, ale wymagającą mini-grę z myszką, w której musisz robić dokładnie to, co mówi tytuł, tak długo, jak tylko możesz.

Grałem, robiłem uniki i skupiałem się. I do tego stopnia, że dotarłam do tego momentu "wszystko, co teraz widzę, to blondynka, brunetka, ruda". I wiesz, nie jestem już zapalonym graczem komputerowym, który dokucza innym online w strzelankach na Twitchu, ale przeglądanie skomplikowanego zaplecza Gamereactor sprawiło, że jestem asem w unikaniu błędnych kliknięć i przybijaniu odpowiednich pól wyboru, gdy, powiedzmy, publikuję film. To wieloletnie szkolenie udoskonaliło niesamowitą umiejętność, która stawała wysoko w obliczu podziwu rosnącej liczby dziennikarzy i przedstawicieli zgromadzonych w mojej stacji.

53 sekundy na uniknięcie kolczastych kul. Nowy rekord dnia. Trzy medale za pierwszym podejściem. I mógłbym pobić jeszcze wyższe wyniki, gdybym nie musiał grać w inne gry.

A jakie inne mini-gry lub doświadczenia zawiera Nintendo Switch 2 Welcome Tour ? Cóż, całkiem sporo, na przykład imponujące, przypominające 1-2-Switch "Maracas Physics Demo", dzięki któremu możesz "doświadczyć subtelnych wibracji", a nawet "Super Mario Bros. 4K Demo", abyś mógł "doświadczyć ogromu" rozszerzonej rozdzielczości wyjściowej telewizora z ekranami NES o szerokości 256 pikseli, które stają się coraz większe. Wszystkie mają listę kontrolną osiągnięć w postaci wspomnianych medali Spiky Balls, co jest miłym szczegółem dla ukończenia.

Ale to wydaje się o wiele bardziej związane z informacjami i obsługą fanów niż z twoimi umiejętnościami. To jak sponsorowana wystawa, jak interaktywna wystawa dla ciekawskich umysłów. Prezentacja jest ładna i przejrzysta, przemawia do wszystkich odbiorców, natomiast modele 3D odtwarzające podzespoły konsoli są czyste i wyraźne, a kąty widzenia przyjemne dla oka. Może to być nawet postrzegane jako rodzaj tak zwanego "porno sprzętowego", w którym dostajesz kuszące, kuszące podejście do sprzętu, który właśnie kupiłeś. Piękny projekt, który chciałbym w pełni odkryć, gdy ostateczna wersja zostanie wydana wraz z Nintendo Switch 5 czerwca, szkoda już, że "obok" oznacza tutaj "w tym samym czasie, ale osobno", a nie jako umowę typu pack-in.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.