Spośród tytułów, w które (nikt) nie mogłem zagrać, Star Wars Outlaws automatycznie stał się moją grą pokazu w ciągu ostatniego tygodnia wydarzeń Summer Game Fest w L.A. Szczerze mówiąc, myślałem, że to daleko, daleko, więc nie spodziewałem się, że Massive Entertainment's wysiłek drugiego zespołu będzie "TBA2" w poufnym harmonogramie Ubisoftu, tym bardziej, że również obiecujący Avatar: Frontiers of Pandora ostatecznie zostanie wydany w grudniu.
Ale oto mamy, Star Wars Outlaws został ujawniony, że pojawi się w 2024 roku (!) podczas Xbox Showcase z fantastycznym pierwszym zwiastunem filmowym, a następnie materiałem z gry na Ubisoft Forward ... Zaraz potem dowiedzieliśmy się znacznie więcej o projekcie, zarówno podczas sesji BCD z jego reżyserem narracyjnym i podobnym do Jedi Navidem Khavarim, jak i podczas nadchodzącego wywiadu Gamereactor z jego współpracownikiem reżyserem gry Mathiasem Karlsonem i jego zastępcą reżyserem narracji Johnem Björlingiem. A po tym, jak dowiedziałem się więcej niż to, co zostało pokazane publicznie, muszę wam powiedzieć, że Moc Hype jest silna w tym filmie.
Pewnie znacie podstawy z oficjalnej zapowiedzi, ale przypomnę, że jest to przygodówka akcji dla jednego gracza z otwartym światem, w której wcielamy się w Kay Vess, waszą codzienną przemytniczkę przeżywającą w konwulsyjnej przerwie roku (3ABY-4ABY) między Empire Strikes Back (Episode V) a Return of the Jedi (odc. VI). Ona, ty, nie jesteś sam, ponieważ małe stworzenie Nix towarzyszy graczowi podczas podróży, tak jak robili to od czasu, gdy Kay była małą dziewczynką, a zwrot akcji polega na tym, że Nix nie tylko gra zabawną rolę małego futrzastego zwierzaka, którego można się spodziewać w Star Wars lub od Disneya, ponieważ wykracza poza obie narracje (na przykład marszczenie brwi, gdy coś jest nie tak), i głównie pod względem rozgrywki. Sekwencje w grze pokazane publiczności, a następnie za zamkniętymi drzwiami pokazały, w jaki sposób postać towarzysząca może rozproszyć uwagę w walce, zostać wysłana, aby aktywować przyciski lub przełączniki, a może odzyskać broń od wrogów i przynieść ją bohaterce, skutecznie stając się nowym narzędziem pod ręką do każdej sytuacji.
Walka została porównana do Uncharted w swoim filmowym stylu, tylko z alternatywami, które zapewnia Nix, ponieważ wydaje się bardzo zainscenizowana do tej pory pomimo otwartego świata, w pewien sposób ograniczając obszary walki w predefiniowanych przestrzeniach z dużą ilością osłon i pionowości, w których dobrze wykorzystujesz zarówno blastery, jak i pięści. Ale oto kolejna zmiana: oprócz wiedzy o tym, ilu wrogów pozostało w okolicy, twoja własna Kay może otrzymać nagrodę za głowę w postaci znaku gończego, co czyni pościgi i ucieczki na wzór Assassin's Creed lub, oczywiście, Grand Theft Auto.

Wracając do scenerii i historii, wszystko zaczyna się, gdy praca idzie strasznie źle, a Kay staje się jedną z najbardziej poszukiwanych twarzy w Galaktyce, co jednocześnie oferuje łowcy nagród możliwość (i wielkie ryzyko) podjęcia jednego z największych napadów, jakie widział Outer Rim. Założenie jest tak intrygujące, jak się wydaje, ale jeszcze bardziej interesujący jest fakt, że za kulisami działa system reputacji, co oznacza, że każda decyzja podejmowana podczas dialogu (na przykład napięte negocjacje), a także za każdym razem, gdy Kay musi uciekać się do angażowania się w walkę zamiast na przykład z ukrycia, Wpłynie to na jej i tak już skomplikowane relacje z różnymi, konkurującymi ze sobą syndykatami przestępczymi.
Jest ich kilka, w tym Huttowie, Pyke'owie czy nowi Ashiga Clan, i wszyscy kwitną w tej chwili, ponieważ dobrze wykorzystują klimat całej galaktyki spowodowany walką Rebellion z Empire w wojnie secesyjnej. Podobnie jak stało się to z Hanem Solo (który, pamiętajmy, powinien pozostać zamrożony w karbonicie na czas trwania tej gry) i innymi przed nim i po nim, nie mogę się doczekać, aby zawrzeć zarówno dobre, jak i złe interesy z tymi syndykatami, ale także z Empire i Rebels, ponieważ coraz więcej kanonicznych produktów ośmiela się pokazywać nie zawsze dobrą stronę tego ostatniego (w tym na przykład Episode VIII lub The Mandalorian's S3). Jednak, jak potwierdzili twórcy podczas naszego wywiadu, system reputacji nie doprowadzi graczy do nieodwracalnego końca; To bardziej codzienny system reakcji, który dynamicznie koloruje historię i spotkania.

Khavari definiuje trzy główne filary gry jako "gęste żywe miasta" (ze szczególnym naciskiem na alejki i kantyny, ale oczywiście), "oszałamiające środowiska otwartego świata" (na różnych planetach, co oznacza różne biomy i bardziej zróżnicowaną ofertę rozgrywki) oraz "lukratywną, ryzykowną przestrzeń", która obejmuje walki psów, gdy Kay rośnie od początkującego pilota do wykwalifikowanego, Przerażający as, jak brzmi nazwa jej statku kosmicznego Trailblazer rezonuje coraz bardziej "od intymnych spotkań po bitwy na dużą skalę" (statek, w którym najwyraźniej droid ND-5 stanie się kolejnym ważnym sojusznikiem).
Mając to wszystko na uwadze, największy znak zapytania stawia fakt rzeczywistej skali gry. Twórcy nie chcieli jeszcze wchodzić w szczegóły, kiedy zapytałem, ale w naszej rozmowie w pewnym sensie sugerowali, że ponieważ jest to zamknięta historia głównego bohatera, to narracja ostatecznie napędza miejsca, które możesz odwiedzić, czy to miasta, otwarte przestrzenie na powierzchni planet, czy orbity wokół nich. Nawet jeśli masz swobodę decydowania, kiedy i gdzie, aby złożyć opowieść w całość. I choć może to brzmieć mało ambitnie dla tych, którzy pochodzą z coraz większych obietnic pozornie nieskończonego Starfield, całkowicie kupuję ideę, tak, "pierwszej prawdziwej gry wideo z otwartym światem Star Wars w historii", ale w skali, w której wszystko jest osiągalne i ma sens z przyjemną fabułą.
Mówiąc o przemieszczaniu się, musisz pokochać projekt śmigacza Kay, który został zainspirowany światem motocrossu, a także zachowuje najlepszy wygląd Tatooine z lat 80. Pojazd będzie środkiem transportu pary na lądzie, a gracze będą mogli nawet wykonywać akrobacje i sztuczki (tylko na pokaz, bez przyznawania PD) lub angażować się w walkę w podróży. W związku z tym sekwencja tagowania w zwolnionym tempie aktywowana podczas publicznego dema jest umiejętnością wyzwalaną przez gracza, a nie sekwencją skryptową, możemy potwierdzić.

Zarówno ze śmigaczem, jak i Trailblazer, Kay i Nix odwiedzą lub ponownie odwiedzą nowe i znane miejsca w serii, w tym księżyc Toshara (charakterystyczne miejsce gry) i jego orbitę w Toshaal System, duże miasto Mirogana, Jaunta's Hope, orbitę Akiwy i wiele innych. Ale kiedy wcześniej wspomniałem, że Force jest silny w tym przypadku, miałem na myśli również w podwójnym znaczeniu. Kiedy zapytałem jego twórców, czy Force będzie obecny w grze (jak w Jedi, Sith, miecze świetlne, wrażliwe postacie i tak dalej), zastępca reżysera narracji szybko się uśmiechnął, odpowiadając najbardziej elegancką, służącą fanom, podobną do Luke'a, ale niejednoznaczną odpowiedzią, jaką można wymyślić: "Moc jest wszędzie". To może oznaczać wszystko, ale coś mi mówi, że te kryształy, które wydają się być częścią poszukiwania skarbów Kay, nieuchronnie będą miały w sobie jakąś mistyczną moc.
Na koniec chciałbym podkreślić dwie rzeczy, które wydają się iść w parze w tej grze: przybicie prawdziwego tonu i humoru oryginalnych filmów (nawet Indiany Jonesa, z Kay wyraźnie raniącą rękę podczas uderzania wroga, lub z tym, jak niektóre kłótnie są szybko rozwiązywane za pomocą bardzo zachodniego blastera remisu) i rola wenezuelskiego aktora Humberly'ego Gonzáleza, którego jakoś od razu wczułem jako najlepiej pasującego do tej postaci.
Musimy pamiętać, że ustalimy datę premiery Star Was Outlaws najwcześniej za rok, a sukces jego obiecujących składników zależy oczywiście od różnorodności i dokładności pętli rozgrywki oraz od równowagi między różnymi filarami. Jednak nie mogę powstrzymać ekscytacji projektem jako całością po tym, co widziałem i czego się nauczyłem, i do pewnego stopnia (pomijając otwarte światy), wydaje mi się, że Massive wykorzystuje niektóre z zatwierdzonych przez fanów koncepcji, na których opierał się niestety anulowany Star Wars 1313 i projekt "ragtag" Amy Hennig. Niech Force będzie z Massive.
