Zapowiedź Wreckreation 2: When Tides Turn chce stworzyć "bardziej skupioną" grę, a nie "większą"
Z własnej perspektywy przyjrzeliśmy się kontynuacji wyścigowej gry arcade, aby zobaczyć, jak zespół deweloperski złożony z weteranów Need for Speed i Burnout poprawił oryginał, który nie odniósł żadnych odbiorów.
Kiedy mówimy dziś o grach wyścigowych arcade, często podkreślamy Forza Horizon, The Crew, a nawet Test Drive. Chociaż wszystkie te serie mają elementy wyścigów arcade, w porównaniu do tradycyjnych gier arcade są one w rzeczywistości bliższe doświadczeniu symulacyjnemu. Wyścigi arcade to tylko ułamek tego, czym kiedyś, ale są deweloperzy, którzy chcą zaoferować bardziej autentyczne doświadczenie arcade, zwłaszcza Milestone z Screamer na początku tego roku, ale także When Tides Turn z Wreckreation.
Można też śmiało powiedzieć, że choć When Tides Turn, złożone z różnych byłych twórców Criterion oraz weteranów Need for Speed i Burnout, miało godną podziwu wizję Wreckreation, końcowy produkt nie do końca spełnił oczekiwania fanów. Zespół stojący za grą doskonale zdaje sobie z tego sprawę i chce poprawić szereg obszarów w swoim kolejnym projekcie, czyli kontynuacji znanej jako Wreckreation 2. Ten kontynuacja została właśnie ogłoszona, ale już mieliśmy luksus wczesnego przedsmaku gry i poznania wizji oraz tego, jak When Tides Turn rozwija własną formułę po udziale w konferencji prasowej z udziałem czołowych deweloperów, w tym CEO Fiony Sperry.
Na początek, zespół deweloperski rozumie, że Wreckreation 1 nie spełniło oczekiwań w kilku aspektach. Była rozbudowana, miała silne elementy tworzone przez społeczność, dobrą kolekcję pojazdów i wyraźną centralną progresję, ale jednocześnie brakowało jej trochę skupienia, nie podkreślała do końca wyścigi nastawione na walkę z pamiętnymi wypadkami, a sam świat pozostawiał trochę do życzenia. To wszystko są tematy poruszane w Wreckreation 2, gdzie Sperry wyjaśnia, między innymi: "nie potrzebujemy większej gry, potrzebujemy bardziej skoncentrowanej".
W tym celu w Wreckreation 2 celem od samego początku jest budowanie wokół agresji, presji, ryzyka i konsekwencji, z pięcioma jasno wyznaczonymi filarami rozwoju. Pierwsza to to, jak ta kontynuacja musi zaoferować świat stworzony do wyścigów, walk i rozbijania. Do tego dochodzi system jazdy, który wydaje się fizyczny, wyścigi zawsze przypominające walki, lista samochodów, do których gracze mogą się przywiązać i rozwijać dzięki znaczącym ulepszeniom, a na koniec utrzymanie społeczności twórców prowadzonej przez graczy. Ostatecznie wyścigi arcade to nie tylko zbieranie samochodów i wykonywanie listy czynności, ale także stawanie się lepszym kierowcą, dlatego te "Pierwsze Zasady" są tak ważne w When Tides Turn.
Idąc o krok dalej, świat Wreckreation 2 został zaprojektowany tak, by wydawać się bardziej świadomy i dynamiczny. Wciąż są otwarte przestrzenie i miejsca do jazdy z dużą prędkością, ale teraz znacznie wyraźniej skupiono się na dzielnicach przemysłowych i gęstych ulicach miasta, które odgrywają kluczowy wpływ na to, że wyścigi są bardziej wymagające i ciasne. Ten obszar znany jest jako Heartbreak City i jest bardziej żywy i dynamiczny, oferując więcej detali środowiskowych i drogowych, z których większość możesz rozbić, gdy przejeżdżasz przez nią z mocnym naciskiem na pedał.
Tak, mamy świat, który jest ciekawszy do eksploracji i jazdy, ale w centrum Wreckreation 2 wciąż trzeba było ulepszyć same wyścigi. Możemy spodziewać się prawdziwej akcji w stylu Burnout, gdzie styl jazdy wyróżnia się cięższym, bardziej dzikim, mniej sprężystym i unoszącym się niż wcześniej. Może się czuć, jakbyś prowadził frachtliner, zwłaszcza podczas próby lawirowania przez ciasne zakręce i wąskie zaułki, ale zaletą jest to, że gdy zderzysz się lub zderzysz się z przeciwnikiem, efekt i poczucie wagi przenoszą się na nie, prowadząc do bezwzględnej i ciężkiej walki. Bliższy kąt kamery, odczepiane części, błyskające iskry spływające z lakieru potęgują prawdziwe Burnoutowe wyścigi arcade, a z tego, co widziałem, When Tides Turn zdecydowanie lepiej zrozumiało zadanie tym razem. Nie wspominając o bardziej konkurencyjnej i agresywnej AI, która odmawia prześladowania lub ukłona graczowi podczas wyścigów, zamiast tego staje się twardą i twardą konkurencją, której nauczysz się nienawidzić, a nawet się jej bać. Ale gdy zmuszasz jednego z tych kierowców do zejścia z toru i widzisz, jak jego samochody eksplodują w zwolnionym tempie i ponadczasowej sekwencji kolizji, nagroda jest już widoczna.
Kiedy Tides Turn rutynowo wyjaśnia, celem Wreckreation 2 jest budowanie tytułu publicznie razem z graczami, co oznacza, że na horyzoncie czeka wiele zmian i poprawek. W rzeczywistości ostrzegano nas przed wieloma zaktualizowanymi wersjami podglądowymi, które prawdopodobnie pojawią się w tym oknie, głównie dlatego, że zespół tak często wprowadza poprawki i dostosowuje, by znaleźć odpowiednią równowagę. To właśnie te eksperymenty sprawiają, że na tym wczesnym etapie jestem mniej krytyczny wobec niektórych elementów Wreckreation 2. Na przykład obecne "gumowe opaski" w wyścigach są bezwzględne, do tego stopnia, że możesz przejechać kilka bezbłędnych i czystych okrążeń daleko od konkurencji, tylko po to, by popełnić jeden błąd i przegrać wyścig o pięć lub sześć pozycji... Nie ma żadnej korzyści z bycia na pierwszym miejscu w obecnej wersji wersji. Poza tym, choć doceniam cięższe samochody i bardziej arcade'owy styl wyścigów, które wywołują, są one często zbyt sztywne i ciężkie jak na mój gust, a odniesienie do "freightliner" nie jest zbyt przesadą.
Mimo to, jak wyjaśnia Sperry, jest to raczej " proof of concept " w obecnej formie, a ta koncepcja jest ciekawa. To prawdziwe doświadczenie wyścigowe arcade, obejmujące różnorodne opcje wyścigowe (Face Offs pojawiają się po raz pierwszy w grze Wreckreation), unikalne i wysoce konfigurowalne samochody, otwarty świat z kolekcjonerskimi przedmiotami przypominającymi Forza Horizon do polowania i rozbijania, a także Wrecklordów do pokonania. Większość planowanej zawartości do Wreckreation 2 nie pojawiła się w tej wczesnej wersji, ale When Tides Turn obiecywało ponad 30 pojazdów (z nowym modelem Sports Compact i powracającymi ulubionymi, jak Huntsville Nebraska), znacznie większym światem z innymi atrakcjami do odwiedzenia, jeszcze większą liczbą trybów gry oraz oczywiście rozbudowanym systemem tworzenia dla społeczności. Więc mnóstwo rzeczy do zrobienia i aktywności do wykonania, bez cienia wątpliwości.
Plany premierowe gry również są na razie niejasne, ale wiemy, że Wreckreation 2 powstaje na PC i planuje pojawić się na PS5 i Xbox Series X/S. Czy w ogóle będzie wersja gry na Switch 2? Kiedy Tides Turn po prostu wyjaśnił, że chętnie by coś takiego zaoferował, ale w podobnym tonie, dlaczego Wreckreation 1 nigdy nie pojawiło się na platformie Nintendo, wszystko zależy od tego, czy deweloper zdoła zdobyć devkit.
Podsumowując, to, co When Tides Turn pokazało do tej pory, wyróżnia się jako solidna podstawa do dalszego rozwoju i po prostu musimy uważnie obserwować projekt, by sprawdzić, czy twórcy potrafią poprowadzić produkcję w realnym kierunku w przyszłości.

















