Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
zapowiedzi
Wreckreation 2

Zapowiedź Wreckreation 2: When Tides Turn chce stworzyć "bardziej skupioną" grę, a nie "większą"

Z własnej perspektywy przyjrzeliśmy się kontynuacji wyścigowej gry arcade, aby zobaczyć, jak zespół deweloperski złożony z weteranów Need for Speed i Burnout poprawił oryginał, który nie odniósł żadnych odbiorów.

Kiedy mówimy dziś o grach wyścigowych arcade, często podkreślamy Forza Horizon, The Crew, a nawet Test Drive. Chociaż wszystkie te serie mają elementy wyścigów arcade, w porównaniu do tradycyjnych gier arcade są one w rzeczywistości bliższe doświadczeniu symulacyjnemu. Wyścigi arcade to tylko ułamek tego, czym kiedyś, ale są deweloperzy, którzy chcą zaoferować bardziej autentyczne doświadczenie arcade, zwłaszcza Milestone z Screamer na początku tego roku, ale także When Tides Turn z Wreckreation.

Można też śmiało powiedzieć, że choć When Tides Turn, złożone z różnych byłych twórców Criterion oraz weteranów Need for Speed i Burnout, miało godną podziwu wizję Wreckreation, końcowy produkt nie do końca spełnił oczekiwania fanów. Zespół stojący za grą doskonale zdaje sobie z tego sprawę i chce poprawić szereg obszarów w swoim kolejnym projekcie, czyli kontynuacji znanej jako Wreckreation 2. Ten kontynuacja została właśnie ogłoszona, ale już mieliśmy luksus wczesnego przedsmaku gry i poznania wizji oraz tego, jak When Tides Turn rozwija własną formułę po udziale w konferencji prasowej z udziałem czołowych deweloperów, w tym CEO Fiony Sperry.

HQ

Na początek, zespół deweloperski rozumie, że Wreckreation 1 nie spełniło oczekiwań w kilku aspektach. Była rozbudowana, miała silne elementy tworzone przez społeczność, dobrą kolekcję pojazdów i wyraźną centralną progresję, ale jednocześnie brakowało jej trochę skupienia, nie podkreślała do końca wyścigi nastawione na walkę z pamiętnymi wypadkami, a sam świat pozostawiał trochę do życzenia. To wszystko są tematy poruszane w Wreckreation 2, gdzie Sperry wyjaśnia, między innymi: "nie potrzebujemy większej gry, potrzebujemy bardziej skoncentrowanej".

W tym celu w Wreckreation 2 celem od samego początku jest budowanie wokół agresji, presji, ryzyka i konsekwencji, z pięcioma jasno wyznaczonymi filarami rozwoju. Pierwsza to to, jak ta kontynuacja musi zaoferować świat stworzony do wyścigów, walk i rozbijania. Do tego dochodzi system jazdy, który wydaje się fizyczny, wyścigi zawsze przypominające walki, lista samochodów, do których gracze mogą się przywiązać i rozwijać dzięki znaczącym ulepszeniom, a na koniec utrzymanie społeczności twórców prowadzonej przez graczy. Ostatecznie wyścigi arcade to nie tylko zbieranie samochodów i wykonywanie listy czynności, ale także stawanie się lepszym kierowcą, dlatego te "Pierwsze Zasady" są tak ważne w When Tides Turn.

To jest reklama:

Idąc o krok dalej, świat Wreckreation 2 został zaprojektowany tak, by wydawać się bardziej świadomy i dynamiczny. Wciąż są otwarte przestrzenie i miejsca do jazdy z dużą prędkością, ale teraz znacznie wyraźniej skupiono się na dzielnicach przemysłowych i gęstych ulicach miasta, które odgrywają kluczowy wpływ na to, że wyścigi są bardziej wymagające i ciasne. Ten obszar znany jest jako Heartbreak City i jest bardziej żywy i dynamiczny, oferując więcej detali środowiskowych i drogowych, z których większość możesz rozbić, gdy przejeżdżasz przez nią z mocnym naciskiem na pedał.

Wreckreation 2
Wreckreation 2Wreckreation 2Wreckreation 2

Tak, mamy świat, który jest ciekawszy do eksploracji i jazdy, ale w centrum Wreckreation 2 wciąż trzeba było ulepszyć same wyścigi. Możemy spodziewać się prawdziwej akcji w stylu Burnout, gdzie styl jazdy wyróżnia się cięższym, bardziej dzikim, mniej sprężystym i unoszącym się niż wcześniej. Może się czuć, jakbyś prowadził frachtliner, zwłaszcza podczas próby lawirowania przez ciasne zakręce i wąskie zaułki, ale zaletą jest to, że gdy zderzysz się lub zderzysz się z przeciwnikiem, efekt i poczucie wagi przenoszą się na nie, prowadząc do bezwzględnej i ciężkiej walki. Bliższy kąt kamery, odczepiane części, błyskające iskry spływające z lakieru potęgują prawdziwe Burnoutowe wyścigi arcade, a z tego, co widziałem, When Tides Turn zdecydowanie lepiej zrozumiało zadanie tym razem. Nie wspominając o bardziej konkurencyjnej i agresywnej AI, która odmawia prześladowania lub ukłona graczowi podczas wyścigów, zamiast tego staje się twardą i twardą konkurencją, której nauczysz się nienawidzić, a nawet się jej bać. Ale gdy zmuszasz jednego z tych kierowców do zejścia z toru i widzisz, jak jego samochody eksplodują w zwolnionym tempie i ponadczasowej sekwencji kolizji, nagroda jest już widoczna.

To jest reklama:

Kiedy Tides Turn rutynowo wyjaśnia, celem Wreckreation 2 jest budowanie tytułu publicznie razem z graczami, co oznacza, że na horyzoncie czeka wiele zmian i poprawek. W rzeczywistości ostrzegano nas przed wieloma zaktualizowanymi wersjami podglądowymi, które prawdopodobnie pojawią się w tym oknie, głównie dlatego, że zespół tak często wprowadza poprawki i dostosowuje, by znaleźć odpowiednią równowagę. To właśnie te eksperymenty sprawiają, że na tym wczesnym etapie jestem mniej krytyczny wobec niektórych elementów Wreckreation 2. Na przykład obecne "gumowe opaski" w wyścigach są bezwzględne, do tego stopnia, że możesz przejechać kilka bezbłędnych i czystych okrążeń daleko od konkurencji, tylko po to, by popełnić jeden błąd i przegrać wyścig o pięć lub sześć pozycji... Nie ma żadnej korzyści z bycia na pierwszym miejscu w obecnej wersji wersji. Poza tym, choć doceniam cięższe samochody i bardziej arcade'owy styl wyścigów, które wywołują, są one często zbyt sztywne i ciężkie jak na mój gust, a odniesienie do "freightliner" nie jest zbyt przesadą.

Wreckreation 2Wreckreation 2
Wreckreation 2Wreckreation 2

Mimo to, jak wyjaśnia Sperry, jest to raczej " proof of concept " w obecnej formie, a ta koncepcja jest ciekawa. To prawdziwe doświadczenie wyścigowe arcade, obejmujące różnorodne opcje wyścigowe (Face Offs pojawiają się po raz pierwszy w grze Wreckreation), unikalne i wysoce konfigurowalne samochody, otwarty świat z kolekcjonerskimi przedmiotami przypominającymi Forza Horizon do polowania i rozbijania, a także Wrecklordów do pokonania. Większość planowanej zawartości do Wreckreation 2 nie pojawiła się w tej wczesnej wersji, ale When Tides Turn obiecywało ponad 30 pojazdów (z nowym modelem Sports Compact i powracającymi ulubionymi, jak Huntsville Nebraska), znacznie większym światem z innymi atrakcjami do odwiedzenia, jeszcze większą liczbą trybów gry oraz oczywiście rozbudowanym systemem tworzenia dla społeczności. Więc mnóstwo rzeczy do zrobienia i aktywności do wykonania, bez cienia wątpliwości.

Plany premierowe gry również są na razie niejasne, ale wiemy, że Wreckreation 2 powstaje na PC i planuje pojawić się na PS5 i Xbox Series X/S. Czy w ogóle będzie wersja gry na Switch 2? Kiedy Tides Turn po prostu wyjaśnił, że chętnie by coś takiego zaoferował, ale w podobnym tonie, dlaczego Wreckreation 1 nigdy nie pojawiło się na platformie Nintendo, wszystko zależy od tego, czy deweloper zdoła zdobyć devkit.

Wreckreation 2Wreckreation 2Wreckreation 2
Wreckreation 2Wreckreation 2Wreckreation 2

Podsumowując, to, co When Tides Turn pokazało do tej pory, wyróżnia się jako solidna podstawa do dalszego rozwoju i po prostu musimy uważnie obserwować projekt, by sprawdzić, czy twórcy potrafią poprowadzić produkcję w realnym kierunku w przyszłości.

Wreckreation 2Wreckreation 2

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości