Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
zapowiedzi
Pragmata

Pragmata Zapowiedź: Zagadki, platformówka, akcja i bardzo dopracowane otoczenie

Najnowsza produkcja Capcomu jest wyjątkowa i innowacyjna.

HQ

Pragmata to nowa marka Capcomu, która po kilku opóźnieniach i postępie pojawia się, by pokazać, że nowe IP też mogą być dobre, a Capcom ma wystarczająco dużo talentu, by utrzymać swoją najdłużej emitowaną i najbardziej ukochaną serię, nie zaniedbując przy tym innowacji i tworzenia nowych doświadczeń. Podczas sesji zapowiedziowej, w której uczestniczyłem, mogłem wypróbować około dwóch godzin tego, co Pragmata oferuje w pewnym momencie swojej fabuły po udostępnieniu demo Sketchbooka na wszystkich platformach, gdzie mogłem zobaczyć więcej z tego, co nowa gra ma do zaoferowania i zagłębić się w jej mechaniki, co wykracza poza moje oczekiwania. Chociaż inni koledzy już próbowali wersji na Nintendo Switch 2, więcej o niej można przeczytać tutaj.

Platformówki i zagadki

Moja przygoda zaczęła się w centralnym centrum gry, bazie, w której możemy ulepszać Hugha, protagonistę, jego arsenał i umiejętności, a także umiejętności hakowania Diany, naszej przyjaznej sztucznej towarzyszki. Aby odblokować te ulepszenia, potrzebujemy różnych zasobów, z których niektóre są częstsze i można je zdobyć eliminując wrogów, inne ukryte na poziomach i trzeba je odnaleźć. Po opuszczeniu bazy możemy wybrać kolejny cel lub nawet wrócić do wcześniej odkrytych obszarów i kontynuować eksplorację. Każdy obszar ma procent wskazujący, ile z niego już ukończyliśmy, więc zawsze warto przyjrzeć się temu, co zostawiliśmy, zanim pójdziemy dalej. Jednak podczas sesji testowej udało mi się dostać tylko do nowego obszaru, futurystycznie wyglądającego miasta, gdzie naszym celem jest dotarcie do wieży komunikacyjnej, by wysłać wiadomość. Oczywiście ścieżka jest zablokowana przez sześć latarni, które trzeba znaleźć i aktywować, a nasza sesja podglądowa polegała na znalezieniu tych sześciu latarni i stawieniu czoła ostatecznemu bossowi tego obszaru.

Chociaż na początku gra daje ci ogólne wyobrażenie, gdzie szukać, w nieco bardziej liniowych środowiskach eksploracja wkrótce zależy wyłącznie od moich umiejętności platformowych i ciekawości, ponieważ mapa jest dość duża i bardzo pionowa; To nie jest do końca otwarty świat, ale obszary są dość przestronne. Podczas eksploracji budynków w poszukiwaniu tych beaconów natknąłem się na liczne zasadzki wrogów, zamknięte obszary, które nie otwierają się, dopóki wszyscy wrogowie nie zostaną pokonani (jak w Devil May Cry), oraz mnóstwo obiektów do znalezienia. Kolejnym ważnym aspektem eksploracji jest to, że do bazy – centralnego punktu gry – jest wiele punktów teleportacji, gdzie, jak już wspomniałem, możemy zdobywać ulepszenia broni i umiejętności postaci. Warto od czasu do czasu wracać do bazy, by zdobyć ulepszenia i ułatwić pokonanie najpotężniejszych wrogów, a przede wszystkim bossów. Jednak podobnie jak w serii Dark Souls, powrót do bazy, a potem powrót do punktu teleportacji ożywia wszystkich wrogów, a nawet ponownie aktywuje zasadzki i zablokowane obszary, aż ich wszystkich pokonamy. Ważne jest, aby wybrać najlepszy moment na powrót do bazy, bo może być frustrujące, gdy oczyściłeś obszar z wrogów, a potem musisz walczyć ponownie, gdy chcesz ulepszyć postać.

Pragmata
To jest reklama:
Pragmata

Inny, ale wciągający system walki

Pragmata ma bardzo osobliwy system walki. Mamy główną broń z nieskończoną amunicją, a w trakcie gry znajdujemy różne dodatkowe bronie, które zajmują trzy dostępne sloty. Każde miejsce ma inny kolor i możemy wyposażyć tylko broń tego koloru. Na przykład broń przypominająca strzelbę ma ten sam kolor co inna broń paraliżująca wrogów, więc musimy zdecydować, czy jedną z nich nosić, a nawet możemy je zamieniać, jeśli podczas eksploracji znajdziemy broń leżącą na ziemi. Gdy już znajdziemy broń, możemy ją odblokować i ulepszyć w bazie, tak aby móc zacząć z nią w obroń, jeśli chcemy. Musimy jednak być ostrożni, ponieważ te bronie mają ograniczoną amunicję, a jeśli zabraknie nam nabojów, może minąć dużo czasu, zanim znajdziemy więcej amunicji lub inną broń tego koloru, która zastąpi tę bez nabojów.

Jednak nie chodzi tylko o broń i strzelanie: kluczowe jest hakowanie. Wrogowie są niezwykle odporni na nasze bronie, a jedynym skutecznym sposobem na ich obrażenia jest hakowanie ich, co jest zadaniem Diany. Aby to zrobić, gdy celujesz bronią w przeciwnika, na ekranie pojawia się zagadka, w której musisz przesunąć blok przez siatkę do celu (zielony blok), naciskając przyciski na kontrolerze (na przykład na Nintendo Switch 2 są to przyciski A, B, X i Y). Ta zagadka musi być rozwiązana w czasie rzeczywistym, gdy wrogowie się do mnie zbliżają i nie puszczam przycisku celowania. Choć na początku może się wydawać skomplikowane, szybko przyzwyczaiłem się do unikania, biegania i strzelania podczas rozwiązywania zagadek na ekranie, co łamie obronę przeciwnika i pozwala mi zadawać krytyczne obrażenia. Te zagadki stają się coraz bardziej skomplikowane, a czasem pojawiają się bloki uniemożliwiające przejście lub power-upy zmuszające do zmiany najszybszej trasy, by zadać więcej obrażeń lub dłużej ogłuszyć przeciwnika. To system walki, który dodaje głębi i sprawia świeżość, ale po kilku powrotach do bazy, by poprawić umiejętności i kilku śmierciach (po śmierci odradzasz się też w bazie), mechanika wydała mi się trochę powtarzalna podczas ponownego starcia z podstawowymi przeciwnikami, choć bardzo podobali mi się bardziej złożeni przeciwnicy i boss obszarowy.

To jest reklama:
Pragmata
Pragmata

Kolejny cud silnika RE

Chociaż nie chcę zbyt długo rozpisywać się o moich wrażeniach z gry, muszę powiedzieć, że wersja, w którą grałem, była na PS5 Pro i poziom szczegółowości był imponujący. Krystalicznie czyste, futurystyczne korytarze, odbicia i efekty świetlne, garnitury Hugh i Diany... Wszystko było piękne i miało błyszczące, błyszczące wykończenie, jak świeżo woskowany samochód. Zaskoczył mnie też dźwięk – futurystyczne elementy połączone z dobrze dobranymi efektami dźwiękowymi, a w moim przypadku bardzo dobrą hiszpańską dubbingową.

Wciąż jest za wcześnie, by wiedzieć, czy Pragmata będzie jedną z gier roku, ale wierzę, że będzie to jedna z najbardziej unikalnych tytułów Capcomu i taka, która zaskoczy wszystkich. Pozostawiło to na mnie bardzo dobre wrażenie i chęć więcej, i cieszę się, że Capcom pozostaje otwarty na nowe pomysły i doświadczenia poza swoimi ikonicznymi seriami.

Pragmata ukaże się 17 kwietnia na PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 oraz PC. Próbowałeś już dema?

Powiązane teksty

Pragmata Score

Pragmata

RECENZJA. Przez Magnus Groth-Andersen

Co zaskakujące, Pragmata okazała się jedną z najtrudniejszych gier do recenzowania w ostatnich latach.



Wczytywanie następnej zawartości