Washington Prime Interview Część II: Co składa się na stworzenie strzelanki, która jest bardziej Zabójczą Bronią niż Die Hard
Gamereactor rozmawiał z głównym projektantem gry, Hipshotem, o przywróceniu boomerskiej strzelanki z twistem, o oknie premiery oraz o tym, jak powstał projekt.
Tekst: Daniel Grabowski
Washington Prime Interview Część I: Przeróbka strzelanki, która nigdy nie istniała, z Ultra CDG
Gamereactor rozmawiał z głównym projektantem gry, Hipshotem, o przywróceniu boomerskiej strzelanki z twistem, o oknie premiery oraz o tym, jak powstał projekt.
Tekst: Daniel Grabowski
Washington Prime planowana premiera na początku 2027 roku, wersja konsolowa zależy od sprzedaży "gangbuster"
Rozmawialiśmy z deweloperem Ultra CDG, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącej strzelance boomerów.
Tekst: Daniel Grabowski
Washington Prime Zapowiedź: Zapowiada się na niezależny Szklany pułapek
Wystawiliśmy nadchodzącą grę akcji Ultra CDG na prawdziwą próbę i jak dotąd jesteśmy miło zaskoczeni tym, czego doświadczyliśmy.
Tekst: Daniel Grabowski
Upadek Destiny 2 uwypukla problem, z którym zmierzą się wszystkie gry serwisowe
Powrót do Destiny 2 po latach przerwy może być zagmatwanym doświadczeniem i przywołuje na myśl problem, z którym w końcu zetkną się wszystkie projekty usługowe na żywo.
Tekst: Daniel Grabowski
Amazon's 007 Headache: How First Light Success Makes Problems for the Movie Franchise... oraz sama siebie
Czy Patrick Gibson powinien być kolejnym 007 w wersji aktorskiej? Czy następny film będzie oceniany względem 007 First Light ? Zagłębiamy się we wszystkie te pytania.
Tekst: Daniel Grabowski
Dlaczego wszystko jest przekształcane?
Wraz z dominacją remake'ów w filmach, telewizji i grach wideo, zagłębiamy się w to, jak te projekty stały się tak popularne i powszechne.
Tekst: Daniel Grabowski
"Zły" wpływ: Dlaczego wojna kulturowa w grach wydaje się większa niż jest
Z "gorącymi opiniami" wokół zagłębiamy się w kulturę gier i to, że gdy spojrzymy poza głośnych nielicznych, większość osób po prostu chce grać i cieszyć się grami wideo.
Tekst: Daniel Grabowski
Czy debata między fizycznym a cyfrowym już się zakończyła?
W miarę jak media cyfrowe stają się coraz bardziej popularne, zagłębiamy się w to, czy prawdziwy, trwający konflikt faktycznie dotyczy własności kontra dostęp.
Tekst: Daniel Grabowski
Cenowanie: Jak gry stają się mniej przystępne cenowo
Wraz z oficjalną ceną Grand Theft Auto VI, która pojawiła się na rynku, gry wideo zrobiły kolejny krok, stając się coraz droższe.
Tekst: Daniel Grabowski
Kryzys tożsamości w Call of Duty: Czy Modern Warfare 4 to decyzja o największej strzelance na świecie?
Po być może najbardziej kontrowersyjnym odcinku serii w historii Black Ops 7, pojawia się pytanie, czy ta seria nie jest zbyt duża, by upaść.
Tekst: Daniel Grabowski
Walka o słuszną walkę: Gdzie dziś jest Stop Killing Games i co dalej
Spoglądamy wstecz na historię ruchu na rzecz praw konsumentów i na to, co może on dążyć do dalszych osiągnięć.
Tekst: Daniel Grabowski