Skip to main content
Publicystyka

Podsumowująca rok 2026: Spojrzenie wstecz na najlepiej oceniane gry do tej pory

Które gry jak dotąd wypadły najlepiej?
Magnus Groth-Andersen Zaktualizowano 23 marca 2026

Doskonale zdajemy sobie sprawę, że jest jeszcze za wcześnie, by mówić o Grze Roku pod koniec marca. Ale zamiast rzucać się w to na głęboką wodę, być może jest pewna elegancja w obserwowaniu sytuacji na bieżąco.

Dokładnie to chcemy tutaj zrobić, jednocześnie podkreślając gry, które jak dotąd najlepiej radziły sobie na Gamereactor. Poniżej znajdziesz wybór – głównie końcowe akapity odpowiednich recenzji – gier, które obecnie uważamy za nasze ulubione.

Pole naturalnie będzie się zmieniać w miarę upływu roku – rzeczywiście, stawiamy na to – ale pytanie brzmi, czy już potrafimy wskazać niektóre mecze, o których będziemy mówić pod koniec listopada, kiedy rozpoczną się ważniejsze dyskusje.

No to słuchajmy: która gra jest twoją ulubioną w 2026 roku?

Resident Evil Requiem

Ocena: 9/10

Fragment recenzji:

"Niezależnie od tego, gdzie stoisz na tym spektrum, niezależnie od tego, jak wybredny potrafisz być w kwestii formuły Resident Evil, jest bardzo, bardzo jasne, że Resident Evil Requiem to genialna i zapadająca w pamięć gra grozy, dobrze dopracowany najnowszy rozdział, który sprawi, że fani będą niecierpliwi na to, co Capcom przygotuje na kolejną przygodę. Jest dopiero luty, a my już mamy kilka znakomitych horrorów do docenienia, a przy najnowszej prodancji Capcomu jest bardzo duża szansa, że jeszcze w tym roku porozmawiamy o przygodzie Grace i Leona, gdy rozpocznie się cykl nagród, ponieważ to wspaniały tytuł, którego nie powinieneś i nie możesz przegapić. Brawo, Capcom, brawo."

Pokémon Pokopia

Ocena: 9/10

Fragment recenzji:

"Ogólnie rzecz biorąc, spędziłem bardzo miły czas w Pokopii, która nieustannie dostarcza mi nowych rzeczy do zrobienia. Warunki życia Pokémonów muszą zostać poprawione, przedmioty zbudowane, a nieruchomości zaplanowane. Pewnie wszyscy doświadczyliśmy gry, w której powtarza się mantrę "Ja też to zrobię" w kółko, aż w końcu podnosi wzrok i uświadamia sobie, że jest piąta rano i nie zmrużyłeś oka. To moje doświadczenie z Pokopią w skrócie, a już czuję chęć, by znów się do niej zanurzyć. Jeśli Nintendo będzie dalej eksperymentować z Pokémonami w ten sposób, przyszłość marki wygląda bardzo obiecująco!"

Reanimal

Ocena: 9/10

Fragment recenzji:

"To cudowne, gdy się dzieje, i na szczęście to doświadczenie pozostało ze mną, gdy dalej rozważałem symbolikę i to, jak wszystko się łączyło w dniach po dotarciu do końca. Mam teraz jasną teorię i nie mogę się doczekać, by porozmawiać z Wami zarówno o szczegółach, jak i o szerszym obrazie, gdy będziecie mogli zagrać w najnowszą grę Tarsiera. I wszyscy, którzy choćby odrobinę kochają Little Nightmares, platformówki filmowe czy horror w ogóle, powinni to zrobić, bo Reanimal już teraz jest kandydatem do tytułu najlepszego horroru 2026 roku. I nawet rozbawiło mnie jak idiotę."

Mio: Wspomnienia na orbicie

Ocena: 9/10

Fragment recenzji:

"Jeśli chcesz doświadczyć Metroidvanii o nieco bardziej wybaczającym poziomie trudności, ale bez łatwości, gorąco polecam zapoznać się z Mio: Memories of Orbit. Gra jest sprzedawana w bardzo rozsądnej cenie 15 funtów i będzie dostępna także w Game Pass w dniu premiery, więc trudno znaleźć wymówkę, by nie dać jej szansy."

World of Warcraft: Midnight

Ocena: 9/10

Fragment recenzji:

"Ogólnie rzecz biorąc, Midnight to bardzo solidne rozszerzenie. Levelowanie pozostaje ekscytujące, zdobywanie ekwipunku mniej żmudne, a Blizzard wyraźnie rozumie, co sprawia, że gra działa. To znowu niemal w najlepszym wydaniu World of Warcraft."

Kurhan

Ocena: 8/10

Fragment recenzji:

"Naprawdę podobał mi się czas spędzony z Cairnem. Szkoda, że Aava nie ujawniła swojej postaci trochę bardziej. Wracając do sposobu, w jaki gra ją przedstawia, dużo się o niej mówi, i choć jest to subtelne i subtelne, mogłoby jej się przydać, gdyby ujawniła trochę więcej siebie. Mimo to nie jest powierzchowną postacią, a Cairn nie jest zapomnianą opowieścią o osobistej dumie, toksycznych ambicjach i zdolności rozpoznawania złych motywów u siebie i innych."

Romeo jest martwym człowiekiem

Ocena: 8/10

Fragment recenzji:

"Jeśli, tak jak ja, jesteś niewytłumaczalnie przyciągany do szalonego mózgu Goichiego "Suda51" Sudy, to zdecydowanie powinieneś zagrać w Romeo is a Dead Man, bo po prostu nie ma nic podobnego pod względem ogólnego doświadczenia z grania. Gra można ukończyć w 12-15 godzin, w zależności od poziomu rozgrywki i poziomu trudności. Romeo jest martwym człowiekiem to chyba dobre miejsce, żeby zacząć, jeśli chcesz poczuć pokręcony świat tego człowieka – nie dlatego, że nie jest szalony i absurdalny, bo jest – ale dlatego, że to najbardziej przystępna i sprawnie działająca gra, jaką stworzył."

Mewgenics

Ocena: 8/10

Fragment recenzji:

"Dosłowna nazwa gry – poza grą słów wątpliwym gustem – pochodzi od hodowli kotów. Do tego dostępne są kreskówkowe, ale wyraźne animacje, które można wyłączyć w menu Ustawienia. Możesz próbować wpłynąć na to, kto się z kim całuje, ale efekt końcowy to zawsze gra losowa. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, kociak dziedziczy najlepsze cechy rodziców i może pokonać trudniejszych przeciwników. To jedna z bardziej innowacyjnych części tej nietypowej gry, która gdzie indziej może wydawać się trochę monotonna i tradycyjna, nawet jeśli ilość zawartości dobrze odpowiada przystępnej cenie."

Zadokowanie

Ocena: 8/10

Fragment recenzji:

"W pierwszej osobie wszystko staje się znacznie trudniejsze, ale też oczywiście bardziej realistyczne, ale muszę przyznać, że wolę widzieć maszyny z różnych perspektyw z zewnątrz. Przede wszystkim najważniejsze jest tu uczucie zabawy, gdy siedzę w kabinie maszyny. Tryb stacjonarny może polega głównie na przesuwaniu ciężkich rzeczy, ale robi to znakomicie, a siedzenie za joystickiem na dowolnym z komputerów to, jak wiemy z legendy internetu, daje ci moc. Dlatego trudno mi sobie wyobrazić, jak taki symulator mógłby być skonstruowany w bardziej rozrywkowy sposób, niż faktycznie potrafi to zrobić Docked. Mimo że są tam pewne niedopracowane elementy i że gra cierpi na tym, że ich poprzednia odsłona, Roadcraft, jest lepsza pod niemal każdym względem. Jeśli podobały ci się wcześniejsze gry od tego dewelopera, to zdecydowanie warto sprawdzić tę grę."

Karmazynowa Pustynia

Ocena: 8/10

Fragment recenzji:

"Za dużo luźnych wątków, które nie psują doświadczenia ani nie sprawiają, że chcę przestać grać, ale na pewno nie wynoszą jej do rangi kandydatów do tytułu Gry Roku. Crimson Desert może być miejscem, gdzie możesz zatracić się na miesiące jako gracz, ale nie oczekuj, że te wszystkie godziny spędzisz na wzbogacającej przygodzie w świecie, który, powtarzam, jest wspaniały. Mogę przymknąć oko na pewne problemy techniczne, biorąc pod uwagę skalę projektu i fakt, że mogą zostać naprawione łatką, ale jest po prostu zbyt wiele konfliktów projektowych we wszystkich systemach działających jednocześnie, by nazwać to "arcydziełem". Jeśli potrafisz po prostu z tym żyć i cieszyć się podróżą, nawet nie rozumiejąc, dokąd prowadzi, to ten otwarty świat jest wart spróbowania."

Ezoteryczna odpływ

Ocena: 9/10

Fragment recenzji:

"Wciąż uwielbiałem grać jako Kleryk i przemierzać Tolstad z moim ulubionym elegancko ubranym goblinem u boku. Esoteric Ebb to po prostu urocze RPG, które stawia sprawczość gracza na pierwszym planie. Świat jest fantastycznie immersyjny, głęboki i zachęca do pozostania na dłużej dzięki uroczym wizualizaciom, postaciom i lore tak szczegółowym, że chętnie przyjąłbym kolejną lub dwie gry osadzone w tym świecie. Jeśli chcesz rzucić kośćmi, walczyć ze szkieletami i flirtować z każdym stworzeniem w mgnieniu oka, to będziesz się świetnie bawić z Esoteric Ebb. Rozkosz dla graczy stołowych."

Pełny profil 806 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.